OpenGL ES 3.2は、OpenGL 4シリーズ相当の機能が追加され、より高品質なグラフィックス表現が可能になりました。
ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)
ANGLEは、Googleが開発したOpenGL ES互換レイヤーを提供するオープンソースライブラリです。Direct3D、デスクトップOpenGL、Vulkanなどのバックエンド実装を利用することで、デバイスドライバーの不具合を回避したり、様々なプラットフォームへの移植を容易にしたり、パフォーマンスを向上させたりすることができます。Vulkanバックエンドでは、OpenGL ES 3.2までの実装が完了しています。