1997年は、
PlayStationの歴史において特筆すべき年となりました。数々の名作が生まれ、
PlayStationというプラットフォームの可能性を大きく広げたからです。本稿では、1997年に発売された
PlayStationのゲームタイトルの中から、特に重要な作品に焦点を当て、その魅力とゲーム業界に与えた影響を詳細に解説します。
多様性と革新
1997年は、SCE(現
ソニー・インタラクティブエンタテインメント)とサードパーティの両方から、多様なジャンルのヒット作が生まれました。この背景には、
PlayStationという新しいプラットフォームに対する開発者の自由な発想と、技術的な進化があったと考えられます。
I.Q インテリジェントキューブ
1997年1月31日に発売された『I.Q インテリジェントキューブ』は、従来のパズルゲームにはない独特の世界観で話題を呼びました。無機質なステージ、荘厳なBGM、そしてキューブに押しつぶされないようにキューブを消していくゲーム性は、多くのプレイヤーを魅了しました。
1997年7月17日発売の『
みんなのGOLF』は、口コミで人気が広がり、最終的には200万本以上を売り上げました。リアル志向が強かった当時のゴルフゲームとは一線を画し、コミカルなデザイン、単純化された操作性、そして軽快なゲームテンポが支持されました。この作品以降、キャラクター性を活かした3Dゴルフゲームが増加したと言われています。
1997年12月23日に発売された『
グランツーリスモ』は、リアルなグラフィックと走行感覚が特徴のレースゲームです。実在する車種を多数収録し、車の挙動をリアルに再現したことで、カーマニアから絶大な支持を得ました。それまでのレースゲームの主流であった架空の車種だけでなく、大衆車や往年の名車を収録したことも、リアリティを追求する姿勢の表れとして評価されました。
1997年1月31日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された『
ファイナルファンタジーVII』(以下『FFVII』)は、国内だけで300万本を売り上げる大ヒットとなりました。当時、
PlayStation向けのRPGが少なかったこともあり、発売前から大きな注目を集めていました。その影響は日本国外にも及び、『バルダーズ・ゲート』のシナリオライターがキャラクターの完成度に衝撃を受け、次回作でキャラクター性とドラマ性を強化する方針を採ったというエピソードも残っています。スクウェアは他にも、『
ファイナルファンタジータクティクス』や『ブシドーブレード』など、多様なジャンルの作品をリリースし、
PlayStationのラインナップを充実させました。
その他注目タイトル
『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』は、アイテム収集と錬金術というシステムが人気を博し、シリーズ化されました。『アーマード・コア』は、人型兵器を操る傭兵の物語と、自由度の高いカスタマイズ性が特徴で、対戦機能も搭載していました。『モンスターファーム』は、CDを読み込ませてモンスターを誕生させるという斬新なアイデアで話題を呼び、アニメ化もされました。
カルト的な人気を博した『クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-』、探索型アクションRPGの先駆けとなった『
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』、そして「アンチRPG」というコンセプトで多くの人々を魅了した『moon』など、個性的な作品も多数登場しました。
倫理規定と表現規制
一方で、過激な表現への対応として、1997年4月には
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が倫理規定を公布・施行しました。しかし、規定の運用には課題も多く、不十分な修正のままゲームが発売されたり、倫理委員会への苦情が相次ぐなどのトラブルも発生しました。さらに、
神戸連続児童殺傷事件の影響もあり、コンピュータゲームにおける暴力表現の規制強化が求められるようになりました。
まとめ
1997年は、
PlayStationのゲーム史において非常に重要な年でした。多様なジャンルの名作が生まれ、ゲーム業界に大きな影響を与えました。しかし、表現規制の問題も浮上し、業界全体で倫理的な課題に取り組む必要性が認識された年でもありました。1997年の
PlayStationタイトルは、ゲームの可能性と課題を同時に示唆する、貴重な記録と言えるでしょう。