RDRAM (Rambus DRAM) の概要
RDRAMとは、Rambus社によって設計されたメモリ方式で、特に高速なデータ転送を実現するための工夫が施されています。この方式は、一般的な
SDRAMモジュールと異なり、バスの
ビット幅を狭めることで、配線の工夫をすることで高い性能を引き出すことを特徴としています。RDRAMは、Base Rambus DRAM、Concurrent Rambus DRAM、Direct Rambus DRAM(略称:DRDRAM)など、複数のバリエーションが存在し、これらは総称してRambus DRAMとも呼ばれます。高周波動作とデータ転送速度の向上が期待されましたが、パーソナルコンピュータ市場において広範な普及は実現しませんでした。
実装とパーソナルコンピュータ
最初にRDRAMをサポートしたPC用の
マザーボードは、
1999年に登場したIntel 820
チップセットです。この
マザーボードはPC-800 RDRAMに対応し、400
メガヘルツで動作しながら、1600 MB/sの転送速度を実現しました。一般的な
SDRAMと比較して、PC-800はその性能を大幅に超えており、PC-133
SDRAMとの比較でも優位性がありました。
なお、RDRAMの
モジュールは特にデュアルやクアッドチャネルのメモリ構成を用いる場合は、すべてのチャンネルを同時にアップグレードする必要があり、各メモリ
モジュールの組み合わせに注意が必要でした。デュアルチャンネルの場合、16
ビットモジュールと32
ビットモジュールが使用されましたが、16
ビットモジュールは常にペアで取り付けなければならない制約がありました。
ビデオゲーム機での使用
Concurrent Rambus DRAMは、
NINTENDO 64 (N64) のようなビデオゲーム機でも採用され、特に短いバス幅や高い転送速度がゲーミング性能に貢献しました。その結果、N64は426 MB/sの転送速度を確保し、ゲーム体験の向上に寄与しました。ただし、RDRAMはアクセス
レイテンシが高いため、他の製品に比べて好まれない視点も存在しました。
ソニーの
PlayStation 2ではDRDRAMが使用され、3200 MB/sのデータ転送速度を実現しました。これは当時のPC用メモリ商品と比較して、非常に優れた速度でありました。続いて発売された
PlayStation 3では、Rambusの次世代DRAMである
XDR DRAMを利用し、さらに高いデータレートを提供しました。
RDRAMはその高い転送速度から有利に働く面も持ち合わせているものの、製造上の複雑さとコストの面で課題も抱えていました。特に、RDRAMは
SDRAMに比べて製造コストが高く、熱排出に関しても課題がありました。RDRAMの動作
レイテンシは45
ナノ秒で、これは他のDRAM技術と比較しても高く、性能に影響を与える要因となっていました。
このように、RDRAMは高性能であることは間違いないものの、実装が難しく、コストがかさんだために、PC市場においては期待されたほどの普及を果たすことができませんでした。
結論
RDRAMは特に高いデータ転送速度を持ち、一部のビデオゲーム機やパーソナルコンピュータの性能向上に寄与しました。とはいえ、価格面や
レイテンシの問題から、主流のメモリ規格として広まることはなく、現在ではほとんど見かけることのない技術となっています。