SDI(エスディーアイ)
『SDI』は、
セガ・エンタープライゼスが
1987年4月に稼働を開始したアーケード用の横スクロール
シューティングゲームです。このゲームの主な目的は、プレイヤーが操作する防衛用シップを駆使して、宇宙空間で敵国の
ミサイルやキラー衛星の攻撃を阻止することです。特に興味深いのは、この作品が
1980年代の
冷戦時代におけるアメリカの「
戦略防衛構想(SDI)」、通称スターウォーズ計画をテーマにしている点です。
ゲームの特徴
本作の特異な点は、ボタン付きの8方向レバーと
トラックボールを使用した独自の操作スタイルです。プレイヤーはこの装置を通じて、照準を合わせたり、
自機を移動させたりします。ボタンを押すと自動的に連射され、効果的な弾幕を作ることが可能になります。
敵からの攻撃を受けると
自機が破壊され、ストックを全て失うと
ゲームオーバーとなります。敵を逃がすと防衛地域の耐久力が減少し、特に後半のディフェンシブ・ハーフでは失敗すると即座に
ゲームオーバーになります。さらに、ゲーム内には3種類のパワーアップアイテムがあり、これを取得することで照準数の増加や攻撃力の向上が可能です。
操作とゲームプレイ
ゲームはオフェンシブ・ハーフとディフェンシブ・ハーフの2つの部分で構成されています。オフェンシブ・ハーフではプレイヤーは先制攻撃を行い、敵の攻撃を回避しながら破壊を目指します。この段階で全ての敵を倒すと、次の防衛ステージは免除されます。ディフェンシブ・ハーフでは、降ってくる
ミサイルを撃ち落としながら、プレイヤーは防衛を行います。
攻撃の特性
SDIの攻撃方法は独特で、対空攻撃は大爆風を伴うものと対地攻撃に分かれています。対空攻撃は照準を当てた位置で爆風を起こし、敵機を撃墜することができます。一方、対地攻撃はロックオンした敵を直接攻撃します。これらの攻撃方法は自動的に切り替わり、プレイヤーが特に意識して操作しなくても戦闘が進みます。
ボーナス得点と隠し要素
すべての敵を倒すことに成功すると、莫大な得点を得られます。連続して取得することでボーナス得点がさらに増え、ハイスコアを目指すために完全無欠な攻略が求められます。また、特定の位置への攻撃によって得られる隠しボーナスもあり、これも延々と点数を稼ぐ戦術に繋がります。
ストーリー背景
ゲームのストーリーは、国際社会が宇宙の平和利用を協議しつつ、実際には戦略兵器が打ち上げられていたという設定から始まります。登場キャラクターである防衛用シップは、外部からの攻撃を受けて宇宙で戦う任務を持っています。
移植版について
『SDI』は
セガ・マークIIIや
PlayStation 2など、多数のプラットフォームに移植されました。特に、マークIII版では操作方法やパワーアップ内容が調整されており、グラフィックやゲーム性に変更が加えられています。プレイステーション2版では、アーケード版の特徴を再現するためにUSBマウスが導入され、より緻密な操作が可能になりました。
評価
『SDI』はその独特な操作体系から、最初は難解と捉えられることが多かったですが、ハイスコア争いが盛んに行われるなど、一定の人気を獲得しました。平和利用というテーマの裏に潜む緊迫感や、ユニークな攻撃メカニズムが高く評価されています。