Sa・Ga2 秘宝伝説

Sa・Ga2 秘宝伝説



『Sa・Ga2 秘宝伝説』は、1990年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPGです。サガシリーズの第2作にあたり、北米版では『Final Fantasy Legend II』としてファイナルファンタジーシリーズの外伝扱いとなっています。

ワンダースワンカラーや携帯電話アプリでリメイクされた前作とは異なり、長らくリメイクされていませんでしたが、2009年ニンテンドーDSで『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』としてリメイクされました。また、2020年にはNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にゲームボーイ版の完全移植版が収録されています。

概要



前作『魔界塔士Sa・Ga』の特徴であった経験値によらない成長システムを踏襲しつつ、一部改良が加えられています。プレイヤーキャラクターは「人間」「エスパー」「モンスター」に加え、新登場の「メカ」の4種族となり、それぞれの個性がより豊かになりました。武器に使用回数が設けられているシステムも引き続き採用されています。

独特なシステムに磨きをかける一方、重要な会話やイベントが自動的に記憶されるメモ機能や、冒険をサポートしてくれるNPCなど、初心者でもゲームに入り込みやすいような配慮がなされています。キャラクターデザインは前作に比べてコミカルになり、ストーリー展開も分かりやすい勧善懲悪となっています。

ゲーム発売時には、当時のゲームボーイソフトとしては珍しい大きなサイズの外箱でパッケージングされていました。これは「目立ちたかったから」という理由によるものだそうです。

ゲーム内容



種族と成長



ゲーム開始時に、主人公と仲間の種族を選択します。種族は、人間、エスパー、メカ、モンスターの4種類で、どの種族を選択してもストーリーに変化はありません。前作とは異なり、主人公と仲間に能力の差はなく、仲間を途中で入れ替えることはできません。また、必ず4人パーティーを組む必要があり、1人旅などはできません。

成長


人間とエスパーは、戦闘を重ねることでステータスを上昇させることができます。力、素早さ、魔力、防御の全ステータスを成長させることができ、どのステータスが上がるかは使用した武器や防具によって決まります。HPは敵の強さに応じて成長しやすさが変わります。

ステータスを上げる成長アイテムは今作も登場しますが、非売品で入手できる数も限られています。今作ではエスパーも成長アイテムを使用できるようになりました。メカとモンスターは戦闘ではステータスは上昇しません。

人間


戦闘を介してステータスが成長します。HP、力、素早さが上がりやすく、防御は上がりにくい傾向があります。武器の使用に長けた種族と言えるでしょう。アイテムを8個まで装備できますが、特殊能力は使用できません。

エスパー


人間と同様に戦闘を重ねることで成長しますが、どのステータスが上がるかは戦い方によって決まります。魔力と防御が上がりやすく、力は上がりにくい傾向があります。魔法攻撃や回復に長けた種族と言えるでしょう。アイテム装備欄のうち1〜4つを特殊能力欄として使用でき、特殊能力を覚えることができます。特殊能力の覚え方は前作同様に戦闘後の突然変異ですが、今作では敵が強いほど上位の特殊能力を習得しやすくなっています。

メカ


戦闘では成長しませんが、アイテムを装備することでステータスが上昇します。ただし魔力だけは上昇せず、秘宝「魔力のマギ」を装備するしかありません。特殊能力は機械種族の特性である「○マヒ/どく」以外は習得できません。防具は同じ部位の物を複数装備できます。装備品の脱着でHPを回復することもできます。攻撃面では非常に強力です。

モンスター


戦闘では成長しませんが、敵を倒した時に落とす肉を食べて別のモンスターに変身することで成長します。変身後にどのモンスターになるかは一定の法則があり、変身前より強くなることもあれば、逆に弱くなることもあります。秘宝以外のアイテムは装備できず、個体ごとにそれぞれ持っている特殊能力で戦います。

パラメータ



本作に登場する主なパラメータは以下の通りです。

HP: 耐久力。ダメージを受けると減少し、0になると気絶します。
力: 白兵戦用武器のダメージに関わります。
防御: 敵からの物理攻撃によるダメージを軽減します。
素早さ: 行動順に関わる。また物理攻撃の回避率に関わります
魔力: 魔法攻撃や回復の効果を高めます。

武器



攻撃用の装備で、装備欄の許す限り幾つでも装備できます。武器は、白兵戦用武器、弓、銃、火器兵器、技、魔法の本、などに分類されます。それぞれ攻撃力や命中率、射程などが異なり、特徴を理解して使い分けることが重要です。

防具



防御用の装備で、原則1種類につき1つまで装備できます(メカは例外)。装備するだけで効果を発揮し、使用回数に制限はありません。、小手、などがあり、それぞれ防御力や耐性を高める効果があります。

特殊能力



エスパーやモンスターが持つ特殊な攻撃方法です。武器と似た特徴を持ち、使用回数が切れても宿屋で回復できます。攻撃以外にも補助や回復に役立つもの、装備品にない特徴を有する能力などもあります。

秘宝



古き神々の遺産で、物語の進行に重要なアイテムです。装備は「ひほう」コマンドで行い、1人1種類しか装備できません。ステータスを補強する「マギ」や、特殊な効果を持つ装備品などがあります。

その他



各キャラのステータスの上限は表示上99(HPは999)が最大ですが、装備や能力上昇アイテムを使用することで実際は100以上にすることが可能です。隊列はメニュー画面で変更が可能で、「上」に配置したキャラクターほど敵の攻撃を受けやすくなります。戦闘のメッセージにおいて、敵の弱点にもメッセージが表示されるようになりました。倒した敵がアイテムを落とすシステムが追加され、装備品を身に付けている敵がその装備品を直接落とすようになりました。

ストーリー



世界を創造したという古き神々の遺産である77個の秘宝を巡る物語。主人公は、父から託された秘宝を守りながら、父の行方を捜す旅に出ます。旅の中で、様々な人々との出会いと別れを経験し、秘宝に隠された真実を解き明かしていきます。

世界設定



本作の舞台となる世界は、和洋、中世、未来など多様な9つの世界で構成されています。それぞれの世界は「天の柱」と呼ばれる道で繋がっており、主人公たちは天の柱を登ることで他の世界へ移動することができます。

登場人物



プレイヤーキャラクター



主人公とその同級生3名。種族は人間、エスパー、メカ、モンスターから選択できます。

新しき神



秘宝を手にして強大な力を得たことで、人々に「新しき神」と呼ばれるようになった者たち。アシュラ、アポロン、ビーナス、オーディンなどが登場します。

音楽



当初は植松伸夫が作曲を行う予定でしたが、伊藤賢治が楽曲の半数を制作することとなりました。植松はファイナルファンタジーシリーズとの差別化を意識し、伊藤に対し「ゲームボーイだからと甘く見て音楽を作ってはいけない」というアドバイスをしました。印象的なBGMの数々が、ゲームの世界観を盛り上げています。

評価



『ファミコン通信』のクロスレビューではゴールド殿堂入りを獲得するなど、高い評価を得ています。レビュアーからは、「中盤から意表をつくイベントが連続して、なかなか力が入っている」「テンポがよくてストーリーが進む」などと評されています。

関連書籍



NTT出版より、ゲームボーイ版の攻略本が刊行されています。

『Sa・Ga2秘宝伝説 基礎データ編』
* 『Sa・Ga2秘宝伝説 完全クリア編』

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