The Game Awards:ゲーム業界を彩る祭典
The Game Awards(TGA)は、ビデオゲーム業界における優れた功績を称える、世界的に有名な年次
表彰式典です。数々の新作ゲームの発表や、話題作の最新情報が公開される場として、ゲーマーのみならず、業界関係者からも大きな注目を集めています。
TGAの礎を築いたのは、
カナダ出身のゲームジャーナリスト、
ジェフ・キーリー氏です。彼は10年以上、この賞の前身である「Spike Video Game Awards」に携わり、その経験を活かしてTGAを創設しました。キーリー氏は若かりし頃、
ウィリアム・シャトナーや
レスリー・ニールセンといった著名人が司会を務めた「Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards」の資料作成に携わった経験も持ちます。この経験が、のちにアカデミー賞のような格式あるゲーム賞を作るという彼の原動力となりました。
その後、キーリー氏は2003年から2013年まで「Spike Video Game Awards」(VGA)のプロデューサー兼司会者として活躍しました。しかし、2013年にVGAが商業的な方向にシフトしたことに失望したキーリー氏は、VGAから離れ、新たな賞の創設を目指します。
ソニー、マイクロソフト、任天堂といった主要ゲーム機メーカーや大手パブリッシャーの協力を得て、キーリー氏はTGAを立ち上げました。従来のテレビ放送に頼らず、家庭用ゲーム機のネットワークや
Steamなどの配信サービスを活用することで、世界中のゲーマーにリーチすることを目指しました。この戦略は成功を収め、TGAは年々視聴者数を増やしています。
キーリー氏は、TGAを単なる
表彰式にとどまらず、ゲーマーと業界関係者が集い、共に興奮を分かち合えるエンターテインメント性の高いイベントにしたいと考えていました。そのため、
表彰式だけでなく、新作ゲームの発表やプレミア上映、開発者へのインタビューなどを積極的に取り入れています。例えば、2014年のTGAでは、『
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の最初のゲームプレイ映像が公開され、大きな話題となりました。
ノミネートと審査プロセス
TGAのノミネートと審査プロセスは、透明性と公平性を重視して行われています。マイクロソフト、ソニー、任天堂などのハードウェアメーカーや、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョンなどのソフトウェアパブリッシャーからなる諮問委員会が、ゲームニュースメディアを選定します。これらのメディアがノミネート作品を選び、その後、業界の専門家と一般投票による審査が行われます。専門家の投票が90%、一般投票が10%を占めています。
ノミネート資格は、一般的に11月までの間に発売されたゲームに限定されています。しかし、期待作が発売直前である場合、評価用見本に基づいて審査が行われるため、過小評価される可能性もあります。
受賞作品と式典
TGAでは、「Game of the Year」をはじめとする数々の賞が授与されます。受賞作品は、ゲーム業界のトレンドやゲーマーの嗜好を反映するものであり、その年のゲーム界を象徴する作品として注目を集めます。式典自体も、豪華な演出やゲスト出演など、見どころ満載です。
まとめ
TGAは、ゲーム業界の進化と発展を象徴するイベントであり、これからも世界中のゲーマーや業界関係者にとって重要な役割を果たしていくでしょう。その中心的役割を担う
ジェフ・キーリー氏の情熱と手腕が、TGAの成功を支えていると言えるでしょう。