Xbox Game Studios
Xbox Game Studios(エックスボックス ゲームスタジオ)は、アメリカ・
ワシントン州レドモンドに本拠を置く
マイクロソフトのゲーム開発部門です。2000年3月に設立されたこのスタジオは、
Microsoft Windows、
Xbox、およびモバイルプラットフォーム向けのゲームを開発・販売しています。設立以来、
Xbox Game Studiosは成長を続け、現在では23のスタジオを傘下に持つまでに至りました。
歴史
設立初期:Microsoft GamesからMicrosoft Studiosへ
マイクロソフトは、ゲームに特化した部門を設立する前から「Games Group」と呼ばれる組織を通じてゲームの開発やパブリッシング契約を行っていました。同社は1999年にFASA InteractiveやAccess Softwareを買収し、ゲーム開発の基盤を固めました。2000年にはGames Groupが「Microsoft Games」として正式に独立し、初代
Xboxの発表とともに活動を本格化させました。この時期にバンジーを買収し、名作『Halo:Combat Evolved』の開発を推進しました。
Microsoft Studiosへの改名
2011年、Microsoft Gamesは「Microsoft Studios」へと改名され、さらに「Twisted Pixel Games」や「Press Play」などの新たなスタジオを傘下に持つこととなりました。この間、
マイクロソフトは
カジュアルゲームのリリースを強化し、幅広いトレンドに対応するための開発を進めました。特に『State of Decay』や『Gears of War』シリーズの開発は、Microsoft Studiosの名を広める要因となりました。
Xbox Game Studiosとしての再構築
2019年2月、
マイクロソフトは「
Xbox Game Studios」へと改名し、ゲームブランドを全方位に発展させることを狙いました。この新たなステージにおいて、したがって特に重要なのは、さまざまなプラットフォームを通じてゲームを展開することです。
マイクロソフトは、Exclusivity にとどまらず、外部の開発者とのパートナーシップを重視する姿勢を強調しています。これにより、彼らの独占タイトルが他のプラットフォームへの展開も行われることが後押しされるのです。
最近の展開
最近では、2020年にはゼニマックス・メディアとの75億ドルの買収が完成し、Bethesda Game Studiosなどのスタジオも加わりました。さらに、2022年には
アクティビジョン・ブリザードの買収に合意し、これにより
マイクロソフトは、世界で三番目に大きいゲーム会社へと成長しました。
子会社とスタジオの状況
Xbox Game Studiosは、過去にいくつかのスタジオの買収や閉鎖、または独立したスタジオの再編を行ってきました。例えば、FASA StudioやLionhead Studios、Digital Anvilなどは過去に閉鎖され、画期的なタイトルの開発を行ってきました。また、トイ・フォー・ボブやバンジーなどのスタジオは独立した後も、
マイクロソフトのパートナーとして活動を続けています。
結論
Xbox Game Studiosは、
マイクロソフトの強力なエコシステムの中で重要な役割を果たしています。多様なスタジオを抱え、様々なプラットフォームでゲームを展開することで、常に進化を続けるこの部門は、今後もゲーム産業において確固たる地位を築いていくことでしょう。