セガSG-1000:ファミコン時代を彩ったセガの挑戦
1983年7月15日、
セガ・エンタープライゼス(現
セガ)から家庭用ゲーム機SG-1000が発売されました。SC-3000という同社のゲームパソコンをベースに、ゲームプレイに特化したシンプルな設計が特徴です。
ハードウェアと設計上の課題
SG-1000は、NEC μPD780C(初期モデル)またはSHARP LH0080A(後期モデル)のZ80A互換
CPU、TMS9918A VDP、1KiBのRAM、16KiBのVRAMを搭載。画面解像度は256×192ドット、同時表示色は最大16色でした。サウンドチップはSN76489を使用しており、シンプルな構成ながら当時のゲームをプレイするには十分な性能を備えていました。
しかし、設計上の問題も抱えていました。カートリッジ
コネクタは
基板に直接
ハンダ付けされており、抜き差しによる破損トラブルが多発。
セガはボール紙のパッキンで強度を高める対策を試みましたが、根本的な解決には至りませんでした。また、1P側の
ジョイスティックは本体に直結されていたため交換不可。2P側は
コネクタ式でしたが、1P側も交換可能にするには別売りのエクステンションケーブルキットが必要でした。このキットは一般販売されず、
セガのサービスセンターでの取り付けが必要だった点が、ユーザーにとって不便な点でした。
コントローラーは縦長の箱型で、8方向レバーと2つのボタンというシンプルなデザインでした。小学生の手にもフィットする設計となっていたものの、アーケードゲームのような本格的な操作性とは程遠いものでした。
販売戦略と市場環境
SG-1000の発売は、
任天堂の
ファミリーコンピュータ(ファミコン)とほぼ同時期でした。当初は「SG-2000」という名称で、19,800円の価格設定でしたが、ファミコンの価格に合わせて15,000円に値下げされました。この価格競争は、
エポック社のカセットビジョンJr.やトミーのぴゅう太Jr.といった競合他社も巻き込み、激しいものとなりました。
セガはファミコンに対抗すべく、
サードパーティーとの協力関係にも力を入れたものの、他社ハードへの供給などを理由に、多くのメーカーから断られてしまいました。結果として、ナムコなどのアーケードゲームメーカーに開発費を供与し、
セガブランドでのソフト発売という戦略を取らざるを得ませんでした。
ソフトウェアと普及
SG-1000のソフトウェアは、カートリッジとマイカードという名刺型カードの2種類が存在しました。グラフィックやサウンド性能は同時代のファミコンに劣りましたが、『サファリハンティング』や『フリッキー』といった
セガの人気アーケードゲームの移植タイトルが一定の成功を収め、本体の普及に貢献しました。
セガ・マークIIIの後継機発売後もソフトウェア供給が続き、1987年まで続きました。
反響とSG-1000の影響
『
月刊コロコロコミック』のレビューでは、Atari 2800を下回る評価でしたが、ゲーム性の高さやアーケードゲームメーカーとしての経験が評価されていました。発売当初は10万台程度の販売を見込んでいましたが、ファミコン人気にも後押しされ、初年度だけで16万台を販売。
オーストラリア、
ニュージーランド、イタリア、スペイン、南アフリカ、台湾などでも販売され、予想を大きく上回る40万台を記録しました。この成功は、
セガが以降も独自のハード路線を進むことを決定づける大きな要因となりました。SG-1000は、
セガの家庭用ゲーム機事業の礎を築いた重要な機種と言えるでしょう。
まとめ
SG-1000は、設計上の課題や激しい競争環境の中、
セガの技術力と戦略によって市場に一定の地位を築いた機種でした。ファミコンの影に隠れてしまいがちな存在ではありますが、
セガの家庭用ゲーム機の歴史において重要な役割を果たしたことは間違いありません。その成功は、後の
セガ・マスターシステムや
メガドライブといった名機へと繋がる重要なステップとなりました。