セガ・マイカード:名刺サイズのゲームソフト革命とその終焉
セガは、1980年代半ば、ゲームソフトの供給媒体として画期的な
ICカード型ROM「マイカード」を導入しました。それまでのROMカートリッジはかさばり、流通面で課題を抱えていました。そこで
セガは、
SG-1000 IIの発売と同時に、ソフトパッケージの小型化を図るも、カートリッジ自体のサイズ縮小には限界がありました。
ユーザーの収納面における負担も考慮し、
セガは名刺サイズのマイカードを採用。当初は全てのソフトをカード化するという野心的な計画がありました。しかし、ゲームソフトの大容量化の流れは避けられず、最大32KB(マークIII専用ソフトは最大64KB)のマイカードは、大容量化が容易なROMカートリッジに徐々にその座を奪われていきました。
1986年には、容量が4倍となる1Mbit(128KB)のゴールドカートリッジが発売され、
セガはROMカートリッジ路線へ回帰。マイカードは
1987年3月に『ウッディポップ』の発売をもって販売を終了しました。
マイカードの仕様とバリエーション
容量: 最大32KB
サイズ: 厚さ約2mm
ピン: 36ピン (上部17ピン、下部19ピン)
マイカードにはいくつかのバリエーションが存在しました。
マイカード:
SG-1000シリーズ、SC-3000シリーズ、そして互換機である
ツクダオリジナルの
オセロマルチビジョンシリーズ、
パイオニアのSD-G5で使用可能。
セガ・マークIIIおよび国内版マスターシステムでも使用できました。初期には、カードスロットを持たない機種で使用するための変換アダプタ「カードキャッチャ」が同梱されていました。
マイカード マークIII: セガ・マークIII専用のICカード型ROMソフト。国内版マスターシステムやメガアダプタでも使用可能でした。海外版では「Sega Card」として発売されました。
Sega Card: 海外版マスターシステム専用の
ICカード型ROMソフト。Power Base Converter(海外版メガアダプタ)でも使用可能でした。
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EPマイカード: マスクROMをEP-ROMに変更し、
ソフトウェアの書き換えを可能にしたマイカード。試験販売のみで、ほとんど流通しませんでした。ユーザーは有料でゲームの書き換えが可能なシステムが計画されていましたが、販売店などの協力が得られず、発売中止となりました。
マイカードの市場における展開
日本国内
1985年7月に日本で販売開始されました。最初のマイカードソフトは『ドラゴン・ワン』と『ズーム909』でした。
セガ・マークIII発売後の
1985年10月からは、
SG-1000/SC-3000シリーズとその互換機、そして
セガ・マークIIIで使用可能なソフトとなりました。
セガ・マークIII以降の機種はマイカードスロットを標準装備していたため、カードキャッチャは不要でした。ただし、
メガドライブにメガアダプタを接続した状態では、
SG-1000/SC-3000シリーズとの互換性が無いため、マイカードソフトは使用できませんでした。
ニュージーランド
ニュージーランドでは、Grandstand Leisure Limited社がマイカードとカードキャッチャを販売。日本とは異なるタイトルが発売されました。
マイカード マークIII
セガ・マークIII専用のマイカードソフトは「マイカード マークIII」と呼ばれていました。
1986年のゴールドカートリッジ登場後、徐々に姿を消していき、
1987年には姿を消しました。
セガ・マークIII、マスターシステム、そしてメガアダプタを接続した
メガドライブで使用可能でしたが、それ以前の
セガハードでは使用できませんでした。
終わりに
マイカードは、ゲームソフトの供給媒体として革新的な試みでしたが、大容量化の流れに対応できず、短命に終わりました。しかし、その存在は
PCエンジン'>[セガ]]の歴史において、重要な1ページを刻んでいます。当時、マイカードやマイカード マークIIIの説明書についている応募券を集めると、マイカードホルダーがもらえるキャンペーンも行われていました。 マイカードは、ゲームの歴史における興味深い逸話として、今も語り継がれています。 また、
HuCARD]、
[BEE CARD]など、他のゲーム機でも類似のカード型媒体が用いられていましたが、マイカードはその先駆け的な存在だったと言えるでしょう。