ウォーゲーミングについて
ウォーゲーミングは、
1998年に
ベラルーシの
ミンスクで設立されたオンラインゲーム
企業で、現在は
キプロスのニコシアに本社を構えています。現時点で16のオフィスと開発センターを持つこの
企業は、特にミリタリー系の多人数参加型オンラインゲーム(MORPG)に重点を置いて開発を行っています。
会社の哲学
「Wargaming」という名前は、戦争をテーマにしたボードゲームに由来しており、ゲーム業界におけるeスポーツを積極的に推進しています。ウォーゲーミングは、プレイヤーからのフィードバックを重視し、コミュニティの声を反映させたゲーム作りを行う姿勢を持っています。使命として「プレイヤーのために最高のゲームを作り続ける」ことを掲げており、歴史的な要素を大切にしたゲームデザインを採用しています。
CEOのビクター・キスリー氏は、アニメとの
コラボレーションなど多様なプロジェクトを行っていますが、それを通じてより多くのプレイヤーにゲームを楽しんでもらうことを意図しており、これを「非常にすばらしい判断」と評価しています。また、IPOや
上場には興味が薄く、コアな価値観に基づいて活動しています。ディレクターのイヴァン・モロゾフ氏は、戦争の推奨とは当然異なる立ち位置ということを強調し、歴史を忘れないことの重要性を訴えています。
旭日旗の使用に関する方針
2015年には、同社が展開する「
World of Warships」において、旭日旗やその他の歴史的な表現を使用しないという新しいガイドラインが定められました。このガイドラインは、旭日旗が持つ宗教的、民族主義的、政治的なイメージからくる論争を避けるためのもので、ゲーム内での不必要な軋轢を防ぐことを目的としています。これにより、日本の艦船は旭日旗の代わりに日章旗を使用することになりましたが、プレイヤーが個人的にMODなどで旭日旗を使用することは許可されています。しかし、その後の署名活動などを経ても、ガイドラインは改定されていません。
主要な歴史的瞬間
ウォーゲーミングの歴史は
1998年に始まり、
2010年には「
World of Tanks」の提供を
ロシアで開始しました。
2012年には韓国市場に進出し、「
World of Tanks」で記録的な売上を達成しました。その後も新しいタイトルの提供やeSportsリーグの発表を行い、急速に成長を遂げました。また、
2015年には「
World of Warships」をリリースし、これが国際的にヒットします。
2016年にはSFストラテジーゲーム「Master of Orion」のリメイク版提供や、日本のアニメ制作への出資などにも取り組みました。さらに、
2018年にはVR市場への進出を果たし、
2022年には
ロシアと
ベラルーシから撤退するなど、環境変化に対応しつつ、新たな展開を模索しています。
運営しているタイトル
ウォーゲーミングが現在運営している主要なゲームタイトルには、以下のものが含まれます。
このように、ウォーゲーミングは多様なゲームタイトルを展開し、歴史をテーマにした作品を通じて、プレイヤーに新しい体験を提供しています。