コンピュータゲームにおけるエンディングデモ:様々な幕切れと再視聴への道
コンピュータゲームにおいて、ゲームクリア後に表示される
演出画面をエンディングデモ(Ending Demonstration)、略してEDと呼びます。ゲーム体験の集大成として、プレイヤーに強い印象を残す重要な要素の一つと言えるでしょう。その表現方法は多岐に渡り、ゲームの種類や設計思想によって大きく異なります。
エンディングデモの種類
エンディングデモは、その表現方法によって様々な種類に分類できます。
スタッフロール表示: 開発スタッフの名前などを表示する、最もオーソドックスな形式です。多くのゲームで見られる定番の演出と言えるでしょう。
「ゲームオーバー」表示: 特にレトロゲームや
アーケードゲームでは、ゲームクリア後に簡潔に「
ゲームオーバー」と表示されるだけのものも見られます。潔い終幕と言えるかもしれません。
後日談: コンピュータRPGなどで多く見られる形式です。ゲーム本編の後日談を、ムービーやテキストで表現し、キャラクターたちのその後や世界の行方を描写します。プレイヤーは、ゲームの世界に思いを馳せながら、余韻に浸ることができるでしょう。
ループ型エンディング: シューティングゲームなどに多く見られる形式です。エンディングデモの後に、再びゲームの最初からプレイできるようになっています。ゲームを繰り返しプレイする楽しみを提供する設計と言えるでしょう。
バッドエンド: 一般的には、ゲームの目的を達成した、あるいは良い結末を迎えるエンディングを指しますが、必ずしもそうとは限りません。目的を達成できずに終わる、あるいは後味の悪い結末を迎えるエンディングも存在します。このようなエンディングはバッドエンドと呼ばれ、ゲームに深みを与える要素の一つです。
特殊なエンディングへの到達方法
エンディングは、必ずしもゲームの最終目的を達成した時だけに見られるわけではありません。特定の条件を満たすことで、特別なエンディングに到達する場合もあります。
マルチエンディング: 複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択や行動によって異なるエンディングを迎えることができます。ゲームのプレイの幅を広げ、繰り返しプレイする動機付けになるでしょう。
任意のタイミングでの引退: 一部のゲームでは、プレイヤーが任意のタイミングでゲームを終了し、エンディングを迎えることができます。例えば、『メタルマックス』シリーズなどでは、プレイヤーが自身の判断で冒険者としてのキャリアを終えることができます。
序盤からのエンディング: ゲームの序盤において、プレイヤーの選択によっては、後日談という形でエンディングを迎える場合もあります。これは、ゲーム全体のストーリー展開に独特の変化をもたらします。
隠しストーリーへの分岐: クライマックス直前に、隠しストーリーへと分岐し、全く異なるエンディングを迎えることもあります。ビジュアルノベルゲームなどで見られる演出です。
エンディングデモの再視聴
一度見たエンディングデモを再び見るための条件も、ゲームによって様々です。
ゲームの完全クリア: 一部のゲームでは、エンディングデモを再び見るためには、ゲームを最初から最後までプレイし直す必要があります。これは、クリア後の世界を冒険できないゲームなどに多い傾向があります。
任意のタイミングでの再視聴: 一部のゲームでは、任意のタイミングで何度でもエンディングデモを見ることができます。中には、最終決戦まで巻き戻して見ることができるゲームもあります。これは、クリア後にゲームの世界を自由に冒険できるゲームなどに多い傾向があります。
一度限りのエンディング: 一部のゲームでは、特定のデータではエンディングデモを二度と見ることができません。これは、ゲームデータにエンディングデモの再生に関する特別なフラグが設定されていると考えられます。
エンディングデモは、ゲーム体験全体を左右する重要な要素です。その種類や再視聴条件はゲームによって大きく異なるため、それぞれのゲームにおけるエンディングデモの
演出に注目してみるのも良いでしょう。