ディープダンジョンシリーズ
『ディープダンジョン』は、
1986年に
ファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された
3DダンジョンRPG作品であり、その後のシリーズの名称です。ファミコン初の全編3Dで構成されたRPGとして、当時としては画期的な作品でした。
シリーズ概要
1986年、スクウェアが提唱したDOG(パソコンゲームメーカー7社によるグループ)から、ディスクシステム用ソフトとして発売されました。開発はハミングバードソフトが担当し、発売元はシリーズを通して変遷しています。初期の作品はDOG(スクウェア)から、後の作品はスクウェアやアスミックから発売されました。
ゲームライターの飴尾拓朗氏は、本作のシステムやBGMの類似性から、ハミングバードソフトのPCゲーム『
ロードス島戦記』の基礎になったと推測しています。また、
3DダンジョンRPGというジャンルに対するユーザーの反応を二分した作品としても指摘されています。
シリーズ一覧
1. ディープダンジョン 魔洞戦記
1986年発売(ディスクシステム)。
1988年に
MSXへ移植、
2013年に
プロジェクトEGGで
MSX版が配信。
2. 勇士の紋章 ディープダンジョンII
1987年発売(ディスクシステム)。
1988年に
MSXへ移植、
2014年に
プロジェクトEGGで
MSX版が配信。
3. ディープダンジョンIII 勇士への旅
1988年発売(
ファミリーコンピュータ用
ロムカセット)。
4. ディープダンジョンIV 黒の妖術師
1990年発売(
ファミリーコンピュータ用
ロムカセット)。
各作品詳細
ディープダンジョン 魔洞戦記
魔王を倒すために旅立った勇剣士ルウが、最深部で魔王に取って代わっていたという衝撃的なストーリーが特徴です。敵として登場する最強の武具を入手するイベントは、当時のファミコンゲームとしては斬新でした。各階層には水、火、死などのテーマが設定され、地下深くなるほどモンスターのデザインも不気味さを増していきます。
物語は、魔王復活によりエトナ姫がさらわれ、主人公ラルが姫の救出と魔王討伐を依頼されるというものです。
勇士の紋章 ディープダンジョンII
基本的なシステムは前作を踏襲しつつ、地上と地下で難易度が異なるのが特徴です。ルウの武具シリーズの名称が変更され、敵として襲ってくることはなくなりました。ラストに待ち受ける敵はルウではなく、『勇士の紋章』というアイテムを使うことで正体が判明するという展開です。
物語は、ラルが魔王ルウを倒してから数十年後、ルウが再び復活し、ラルの子孫が現れるというものです。
ディープダンジョンIII 勇士への旅
ロムカセットでの発売となり、システムが一新されました。『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のように4人パーティ制が導入され、魔法の概念も加わりました。物語は、勇剣士を夢見る少年が、ディリージュという国で発生した事件に巻き込まれ、国の危機を救うためにダンジョンに挑むというものです。
ディープダンジョンIV 黒の妖術師
シリーズ最終作。悪のフォースと善のフォースが争う世界で、魔王サイマーを倒すためにフレドの息子が旅に出るというストーリーです。
評価
シリーズを通して、
3DダンジョンRPGとしての先駆け的な役割を果たし、多くのプレイヤーに影響を与えました。ただし、ゲームシステムや難易度に関しては賛否両論があり、特に初期の作品はマップの複雑さや単調なゲーム展開が指摘されることもありました。
まとめ
『ディープダンジョン』シリーズは、ファミコン初期の
3DダンジョンRPGとして、その後のゲーム業界に大きな影響を与えました。シリーズを通して、独自のシステムやストーリーが展開され、多くのファンを魅了しました。特に初期の作品は、その斬新なゲーム性と、やり込み要素の多さから、現在でも高く評価されています。