1983年、
ハドソンより発売されたパソコン用ゲーム『デゼニランド』は、その斬新なゲーム性と、
ディズニーランドを思わせる世界観で多くのプレイヤーを魅了しました。 東京
ディズニーランドの開園をきっかけに開発された本作は、
埼玉県に建設された架空の巨大遊園地「デゼニランド」を舞台に、伝説の秘宝「三月磨臼」を見つけ出す
アドベンチャーゲームです。
ゲームタイトルは、明らかに
ディズニーランドへのオマージュであると同時に、「出銭」という言葉をかけた、秀逸なネーミングセンスが光ります。 遊園地内の各アトラクションも、
ディズニーランドのアトラクションをモチーフとしており、「インターナショナルバザール」「瀬戸内海の海賊」「ジャングルクローズ」「ホラマンション」「スペースリバー」「梅下館」といった、どこか懐かしく、そしてユーモラスな名前が付けられています。 特に「梅下館」は、当時スポンサーだった松下電器産業にかけた洒落が効いています。「三月磨臼」という秘宝の名前自体も、ゲームの謎解きに関わっており、プレイヤーの知的好奇心を刺激します。
時代の先を行くグラフィックと、挑戦的なゲームシステム
『デゼニランド』は、当時のパソコンゲームとしては画期的な高速彩色描画を特徴としていました。 これは、後の
MSX版では線画表示に変更されたものの、PC版では、鮮やかなグラフィックでプレイヤーを魅了したとされています。
ゲームの進行は、英語の動詞、または動詞+名詞によるコマンド入力方式を採用。基本的には、英語の単語を理解していれば、総当たりで操作を進めることが可能です。しかし、当時としては非常に珍しい英単語「ATTACH」の登場は、多くのプレイヤーを悩ませました。「取り付ける」という意味のこの単語は、日本のコンピューター業界ではあまり使われていなかったため、同義語の「SET」や「PUT」では操作が不可能。この「ATTACH」問題が、ゲーム雑誌の質問コーナーを賑わすほど話題となり、『デゼニランド』を語る上では欠かせない要素となりました。 後に発売されたPC-6001mkII版では、画面上のアイテムを「LOOK」することで、「ATTACH」を含むヒントが表示されるようになり、この難所をクリアしやすくなりました。
予想をはるかに超えた成功と、ハドソンの転換期
ハドソンは、本作以前は、多くのゲームを開発・販売していましたが、ヒット作であっても、販売本数は1万本程度が限界でした。『デゼニランド』は、それまでの常識を覆す5万本という売上を記録、
ハドソンの開発方針に大きな転換をもたらしました。 この成功を機に、
ハドソンは、ゲームの数を減らし、質を高める方向へ舵を切り始めました。 これは、日本のゲーム業界における大きな転換点の一つと言えるでしょう。
結論:時代を超えて愛される、名作アドベンチャー
『デゼニランド』は、
ディズニーランドをモチーフとした世界観、当時としては画期的なグラフィック、そして挑戦的なゲームシステムによって、多くのプレイヤーを魅了しました。「ATTACH」という難解な場面は、今ではゲーム史に残る逸話として語られています。単なるパロディにとどまらない、緻密に作り込まれた世界観と、その後のゲーム業界に影響を与えたという意味で、『デゼニランド』は、日本のゲーム史における重要な作品の一つと言えるでしょう。 そして、その後のシリーズ作品『デゼニワールド』へと繋がる、伝説の始まりだったのです。