マーシャルアーツの定義とその背景
マーシャルアーツ(martial arts)は、日本語の「武芸」を英訳した用語であり、一般には武道全般を指します。この言葉は、元々「武の(martial)」と「芸(arts)」の結合によって成り立っています。しかし、近年では東洋の
格闘技、特に日本や中国に由来する
拳法や武道を指すことが多くなっています。例えば、
レスリングや
ボクシングなどの
西洋の戦闘技術は、マーシャルアーツには含まれません。
この用語が初めて英語として普及したのは
1918年に日本発の和英辞典『武信和英大辞典』であり、以降、海外、特に欧米において一般に使われるようになりました。マーシャルアーツはオリエンタリズムと密接に関連づけられ、特に日本の武道はその象徴とされています。これにより、マーシャルアーツという言葉は単なる
格闘技を超え、東洋の文化や哲学にも深く結びついているのです。
アメリカにおけるマーシャルアーツの認識
アメリカでは、全米プロ空手やフルコンタクト空手、アメリカン
キック[[ボクシング]]など、いくつかの武道が「マーシャルアーツ」と呼ばれることがあります。この流れの起源は、プロ空手チャンピオンのベニー・ユキーデが日本を訪れた際の記者会見で、“私はフルコンタクトで戦うマーシャルアーティスト(武道家)だ。”と発言したことにあります。この発表は、日本におけるマーシャルアーツの認識を変えるきっかけとなりました。
また、
ゲームや
フィクションにおいても、マーシャルアーツという用語が使われることがあります。特に、対戦型格闘
ゲームに登場するキャラクターが「マーシャルアーツ」と称されることが多く、場合によってはアメリカ軍隊格闘術を指すことがあります。例えば、『ストリートファイターII』のガイルや『飛龍の拳』のワイラーとケイトなどのキャラクターがその例です。
このような誤解の背景には、劇画作家の
梶原一騎が自身の作品『四角いジャングル』で、「マーシャルアーツとは米軍が使用する格闘術である」と解説した影響があります。この観点から、多くの人々がマーシャルアーツを単なる
格闘技として理解するのではなく、特殊な
格闘技術が含まれていると認識しています。この経緯により、英語における「martial arts」は、単なる武道という単語を超えた広がりを持つようになりました。
誤解への注意
さらに、近年では「マーシャルアーツ」という名称を使った数々のエクササイズプログラムが登場し、これがマーシャルアーツと単に格闘エクササイズを同一視する誤解を招いています。たとえば、「リーボック・マーシャルアーツ」という名前のエアロビクスプログラムは、実際には武道の動きを取り入れた内容に過ぎません。したがって、マーシャルアーツという用語が指すものは多義的であり、注意深く理解する必要があります。
このように、マーシャルアーツは単に「
格闘技」を示すだけでなく、文化や歴史、価値観が交差する深い概念であると言えるのです。