ミッドウェイゲームズの歴史
ミッドウェイ
ゲームズ(Midway Games)は1959年にアメリカで設立された
ピンボールメーカーであり、その後
ゲーム会社へと進化しました。創業当初は
エレメカの製造を行っていましたが、早い段階で
ピンボール市場にも参入し、後には
アーケード[[ゲーム]]向けのテレビ
ゲーム市場にも進出しました。日本の『
スペースインベーダー』や『
パックマン』をライセンスすることで、ビデオ
ゲーム会社としてその名を高めました。
初期の展開
1970年代には、ミッドウェイは
ピンボールの大手メーカーとして確立し、数々のヒット作を出しました。
1969年にはバリー社に買収され、「バリー=ミッドウェイ(Bally-Midway)」という名称で統一されました。この時期、ミッドウェイは日本のタイトーと深い関係を築き、
ピンボールの輸出及び
ライセンス生産を行っていました。
1972年のアタリの『ポン』の成功を受け、ミッドウェイも自身のテレビ
ゲームを開発し始めました。1973年には最初のテレビ
ゲーム『ウィナー』をリリースし、
1975年にはタイトーとの協力のもとで、対戦シューティング
ゲーム『Gunfight』を発表します。この
ゲームはアーケードビデオ
ゲームでは初めてマイクロプロセッサを使用した作品となり、ミッドウェイはアーケードテレビ
ゲーム市場においてアタリに次ぐ存在感を示すようになりました。
1990年代の繁栄
1990年代に入ると、ミッドウェイは『
モータルコンバット』や『ガントレット』などのヒット作品を次々と生み出し、業界のリーダーとしての地位を確立しました。この時期、多くの
ピンボールメーカーが市場から姿を消す中、ミッドウェイは強力なタイトルを保有し続けました。しかし、
2000年代に入ると、業績が低下し始め、最終的にはアーケードから撤退し、家庭用
ゲーム機の
サードパーティーとなりました。
倒産とその後
2009年、ミッドウェイ
ゲームズは連邦倒産法第11章に基づく法的手続きに入ります。その後、ワーナーグループに買収され、ミッドウェイの
ゲーム部門はNetherRealm Studiosとして再編されました。これは、ミッドウェイの名を引き継ぎながらも、新たな開発を進めるスタジオとして、今も『
モータルコンバット』シリーズなどを手掛けています。
影響とレガシー
ミッドウェイの影響は現在の
ゲーム業界にも色濃く残っています。彼らが開発した
ゲームは、
ピンボールから
アーケード[[ゲーム]]、家庭用
ゲームの分野において多くの革新をもたらしました。特に『
モータルコンバット』シリーズは、その後の格闘
ゲームに大きな影響を与え、今でもファンに愛され続けています。倒産後も多くのスタジオがミッドウェイの名を受け継ぎ、
ゲーム開発の歴史に名を刻みました。ミッドウェイ
ゲームズは、その波乱に満ちた歴史を通じてアメリカの
ゲーム業界に大きな足跡を残した存在です。