らぷてっく
1985年、デービーソフトからPC-8801と
MSX向けに発売された
アクションゲーム『らぷてっく』(Laptick)は、個性的なゲーム性で多くのプレイヤーを魅了しました。固定画面のステージを舞台に、主人公「びっきい」を操作し、ステージ内に散らばる「?」マークのボックスを全て踏むことがクリア条件です。全50面に加え、クリア後にはさらに50面のボーナスステージが用意されており、やり応えのあるボリュームが特徴です。
ゲームの特長
『らぷてっく』最大の特徴は、なんといってもコミカルで可愛らしいキャラクターデザインと、ミス時のシュールな演出のギャップです。キャラクターたちは愛嬌たっぷりで、ステージも明るい雰囲気に満ち溢れています。しかし、ミスをすると主人公は飲み込まれたり、押しつぶされたりするなど、ユーモラスな死に様を呈します。このギャップが、ゲームに独特の個性を生み出しています。
さらに、主人公のジャンプは「パラボラジャンプ」と呼ばれ、
放物線を描く緩やかな軌道が特徴です。まるで水中や月面をジャンプしているかのような、独特のフワフワ感が楽しめます。このジャンプの特性を活かした、ステージ攻略が大きな魅力となっています。
ゲーム内容
「?」マークのボックスを踏むと、そのマークはドクロまたはフルーツに変化します。ドクロは各ステージに1つ、フルーツは複数種類が2つずつ存在します。同じ種類のフルーツを連続で踏むことで、ボーナス加点、無敵化、タイムストップなどの特殊効果を得られるボックスが出現します。また、各ステージには隠された「宝石」ボックスがあり、これを踏むと高得点を得られますが、「フルーツペア」の効果は失われます。
敵キャラクターとの接触は必ずしもミスにはなりません。例えば、「パッケン」というナメクジのような敵は、主人公を飲み込もうとしますが、向きによっては接触してもミスにならない場合があります。しかし、敵の攻撃を受けるとミスとなり、残機が減ります。
通常状態では敵を倒す手段がありませんが、特定のフルーツを取得して「スーパーびっきい」状態になると、敵を倒せるようになります。倒した敵は一定時間後に復活します。一部の敵は、主人公だけでなく他の敵を攻撃することもあり、その動きを利用した攻略も重要になってきます。
ステージ内には、リフトや扇風機などの移動を補助するギミックも存在します。これらを活用することで、効率的なステージクリアを目指せます。
操作方法
操作はシンプルで、左右キーとジャンプキーのみです。ジャンプは垂直方向ではなく、必ず左右方向へのジャンプとなります。ジャンプの高さは、ジャンプキーを押している時間によって調整できますが、空中での軌道変更はできません。壁にぶつかった場合、その位置から真下に落下します。
敵の攻撃を受けるとミスとなり、残機が減ります。残機がなくなると
ゲームオーバーです。
登場キャラクター
びっきい(主人公)
パッケン(ナメクジ状の敵)
バウル(ボール状の敵)
リティック(殴りかかる敵)
モゴラ(モグラのような敵)
メガラ(亀のような敵)
ジゴラ(炎を吹く敵)
スノー(接触すると即ミスとなる敵)
メレオン(カメレオンのような敵)
スタチュー(顔面石のような敵)
* ビースト(炎を飛ばす敵)
特殊効果
フルーツを連続して取ることで、様々な特殊効果を得られます。特に「パワーボーナス」フルーツを取ると、「スーパーびっきい」状態となり、敵を蹴り飛ばせるようになります。
らぷてっく2
1986年には
MSX向けに続編『らぷてっく2』が発売されました。基本的なシステムは踏襲しつつも、フルーツの取得順序が厳密に定められたり、ボーナスアイテムの取得方法が変更されたりと、様々な点で初代と異なるゲーム性を持っています。また、ステージ構成や敵キャラクターも変更されており、実質的に全く別のゲームと言えるでしょう。初代『らぷてっく』とは異なり、『らぷてっく2』は他の機種に移植されていません。
まとめ
『らぷてっく』は、コミカルな演出とシュールな
ゲームオーバー、そして独特のジャンプアクションが魅力的な
アクションゲームです。個性的なキャラクターやギミック、そしてやり応えのあるステージ構成は、多くのプレイヤーを魅了するに十分な要素を持っています。さらに続編『らぷてっく2』も、独自のゲーム性で多くのプレイヤーに楽しまれています。
プロジェクトEGGにて、PC-8801版『らぷてっく』と
MSX版『らぷてっく2』が配信されているため、興味のある方はぜひプレイしてみてください。