光束

束:の明るさを測る単位



束とは、の明るさを表す物理[[量]]です。私たちのが感じるの明るさは、の波長によって異なって感じます。束は、この人間の視覚特性を考慮して定義されており、SI単位系ではルーメン(lm)を用います。カンデラステラジアン(cd・sr)も束の単位として用いられますが、ルーメンがより一般的に使用されます。

束の定義と計算



束は、の波長ごとの放射束に、人間のがその波長に対してどの程度敏感に反応するかを示す視感度を掛けて、全ての波長について積分することで求められます。具体的には、波長λにおける分放射束をΦλ、視感度をKλとすると、束Φは次式で表されます。

Φ = ∫ΦλKλdλ

視感度は波長によって異なり、555nm(緑色)ので最大値Kmを取ります。この最大視感度Kmを用いて、比視感度Vλ = Kλ/Kmを定義すると、束は次のように表すこともできます。

Φ = Km∫ΦλVλdλ

源の場合、度Iと立体角ωを用いて束を計算できます。源から出るが立体角ω内に均一に分布していると仮定すると、束Φは次のようになります。

Φ = Iω

源が全方向に均一にを放射する場合は、立体角は4πステラジアンとなるため、束は4πIとなります。

束と照明設計



源を囲む仮想的な面を貫く束の総を全束と言います。電球などの源の明るさを示す指標として、この全束がよく用いられます。照明器具の設計においては、全束だけでなく、の指向性も考慮する必要があります。例えば、白熱電球のように全方向にを放射する源は、照らす必要のない方向にもを無駄に放出します。そこで、反射板などを用いての向きを制御し、必要な方向への束を増加させることで、エネルギー効率を向上させることができます。

束と人間の視覚



人間のは、に応じて瞳孔の大きさを調節します。明るい場所では瞳孔が収縮し、暗い場所では瞳孔が開きます。そのため、同じ束のでも、周囲の明るさによって明るさの感じ方が変わります。暗い場所にいた後、明るい場所に出ると、最初はまぶしく感じますが、すぐにが慣れてきます。これは、瞳孔が収縮し、網膜に届く束のが調節されるためです。

まとめ



束は、人間の視覚特性を考慮したの明るさの尺度です。照明設計においては、束の値だけでなく、の指向性や、周囲の明るさとの関係も考慮することが重要です。束の理解は、効率的で快適な照明環境を作る上で不可欠です。

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