宮本茂のプロフィール
宮本 茂(みやもと しげる、1952年
11月16日生まれ)は、日本の著名なゲームプロデューサーであり、
任天堂株式会社の
代表取締役フェローです。大学での工業デザインの学びを経て、1977年に
任天堂に入社。その後、『マリオ』シリーズや『ゼルダの伝説』シリーズをはじめとする、数多くのヒットゲームを世に送り出しました。
2019年には、ゲーム業界で初めて文化功労者に選ばれるという栄誉を受けました。
生い立ちと初期のキャリア
京都府船井郡にて育ち、少年時代は
バスケットボール部に所属していました。しかし、
漫画家を目指す夢があったことから、中学時代には漫画クラブを発足させるなど、クリエイティブな側面も持ち合わせていました。高校では
軽音楽にも挑戦するものの、
ギターの腕前はさほど伸びませんでした。
金沢美術工芸大学に入学し、工業デザインを専攻。彼の独自の思考は教授たちからも注目を集め、具体的にはアクセサリーデザイナーになるよう助言を受けたことが記憶に残っています。
大学卒業後、
任天堂に入社。まずは小さなデザイン仕事からスタートし、アーケードゲームの筐体や家庭用ゲーム機のデザインに従事。1981年には『ドンキーコング』を手掛け、これは後にマリオとして知られるキャラクターの初登場にもなった作品です。このヒットを皮切りに、
任天堂の中心的な開発者として名を馳せることになります。
game development## 監督としての影響
宮本は、
任天堂の情報開発本部で数々の重要な役割を果たし、部門の実務リーダーとしても活動しました。彼の制作姿勢は、ゲームの楽しさを重視し、ユーザーが自然にゲームを楽しめる工夫に溢れています。特に、アートとしてのゲームは扱われ、その中でのプレイヤー間のコミュニケーションを重視した作品群を生み出しました。
「ちゃぶ台返し」とは
宮本には「ちゃぶ台返し」と称する制作手法があります。これは、納得がいくまでゲームの根底から作り直すというもので、彼のプロジェクトへの真摯な姿勢を象徴しています。この手法は、彼が本来のビジョンに忠実であることを維持するための重要な要素とされています。彼が手掛けた数多くの作品がこうした彼の姿勢から生まれ、結果的に有名なタイトルとなっています。
最近の活動
最近では、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や、2023年に公開された映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・
ムービー』のプロデューサーとしても知られています。映画制作では、ゲーム愛好者が馴染みのあるキャラクターたちを、大きなスクリーンで新たな形で披露することを目指しました。彼は映像制作においても独自のアプローチを持っており、ゲームとの融合を試みています。
文化功労者への選定
宮本氏は、
2019年に文化功労者に選ばれ、その受賞に際して「ゲームというジャンルに光を当ててもらえるのは光栄」と語りました。このような栄誉は、彼がどれほど多くの人々に影響を与えてきたかを示す証と言えるでしょう。
まとめ
宮本茂は、ゲーム業界において偉業を成し遂げた巨星であり、彼の考えや姿勢は、クリエイターたちにとっても多くの指標となっています。彼の設計したゲームは、ユーザーに喜びをもたらし続け、多くの人々に影響を与えているのです。