柳瀬 敬之(やなせ たかゆき)
柳瀬敬之は、
1974年1月21日生まれで日本のメカニックデザイナーとして知られています。彼は
京都府出身で、非常に多彩なキャリアを持っています。彼の作品には、アニメ、ゲーム、漫画など多岐にわたるジャンルでのデザインが含まれています。
来歴
柳瀬は、建築専門学校を卒業後、建築設備の会社で仕事を始めましたが、わずか3か月でマンガ家の夢を追い求めて退社しました。その後、本屋で働きながら漫画を投稿し続けました。1997年、スクウェアのデザイナー募集に合格し、ドリームファクトリーに移籍します。この時期に、彼は『トバル2』のモーションデザイナーとして携わり、ゲーム業界での第一歩を踏み出しました。
1998年には、PlayStationのゲーム『
エアガイツ』においてオープニングシーンのメカデザインでプロとしてのデビューを果たします。翌年、フロムソフトウェアに入社し、『アーマード・コア2』や『叢-MURAKUMO-』などのプロジェクトでメカデザインを手掛けました。
特に『叢-MURAKUMO-』では、企画からデザイン、世界観まで幅広く任され、以降も先駆的なデザインを続けました。2002年以降はフリーランスとして活動をしており、主に雑誌『
ガンダムエース』や様々なゲームのメカデザインを行っています。
アニメとゲームにおける業績
彼のアニメ業界での活動は、2005年の『
交響詩篇エウレカセブン』から始まります。その後、機動戦士ガンダム系列の作品においても多くのデザインを担当し、「機動戦士ガンダム00」では主人公陣営のガンダムデザインを担当しました。さらに、ウォルト・ディズニーが制作したアニメ『ファイアーボール』では、全キャラクターや美術、ガジェットを手がけています。
ゲームにおいても、彼は『
スーパーロボット大戦シリーズ』や『XenobladeX』を含む多くの人気作品のメカデザインに関与しており、コトブキヤの『フレームアームズ』やKONAMIの『
武装神姫』などでも重要な役割を果たしています。
デザインスタイルと手法
柳瀬はデザインを行う際、まず手描きのスケッチを作成し、その後3ds Maxを用いてポリゴンモデルを作成します。このプロセスでは、デザインの物理的な整合性を確認し、最終的に手描きで清書するという一連の工程を踏まえています。このような方法論は、彼の作品に独自の深みとリアリティをもたらしています。
主な作品
アニメ
- - 交響詩篇エウレカセブン (2005年、デザインワークス)
- - 機動戦士ガンダム00 (2006年〜2012年、メカニックデザイン)
- - ファイアボール (2008年、全キャラクターデザイン)
ゲーム
漫画
- - 機動新世紀ガンダムX (2004年、メカデザイン)
- - 輻輳のマーグメルド (2011年〜、メカデザイン)
彼の作品は日本国内だけでなく、海外においても高く評価されており、今後も新たな挑戦や作品が生み出されることが期待されています。