アドバンスト・ファイティング・ファンタジー

アドバンスト・ファイティング・ファンタジーとは


アドバンスト・ファイティング・ファンタジー(Advanced Fighting Fantasy、略称AFF)は、イギリスのゲームデザイナーであるマーク・ガスコインとピート・タムリンによるテーブルトークRPGです。この作品は、ファイティング・ファンタジーシリーズを基に新たに構築されたものであり、冒険の舞台は主にファンタジー仕様の架空世界です。

ゲームの基本的な概念


このゲームは、プレイヤーたちが自分のキャラクターとなり、さまざまな冒険を体験することを目的としています。特に特徴的なのは、プレイヤーを「俳優」、キャラクターを「ヒーロー」、ゲームマスターを「ディレクター」として呼んでいるところです。物語の進行は「シーン制」と呼ばれる手法で行われ、ゲームのテンポを保ちやすくしています。移動や休憩といったストーリーに無関係な部分は省略され、よりクリエイティブなプレイが可能になっています。

ルールの改良点


アドバンスト・ファイティング・ファンタジーは、前述のような特徴を持ちながら、ファイティング・ファンタジーシリーズからいくつかの重要な改善を取り入れています。特に安田均が指摘した問題点を解決する形で、以下のルールが追加されています:
  • - 特殊技能: 各ヒーローは、所定のスキルを選び、その数値を技術点に加算することができます。これにより、プレイヤーの特性を強めることが可能です。
  • - 成長ルール: 経験値や成長の要素が導入され、成功した冒険の後に得られる経験値で新たな技能を習得したり、既存の技能を強化したりできます。
  • - 魔法の導入: 各ヒーローは専用の魔法技能を選ぶことができ、他の技能とは異なり、魔法技能を持たないキャラクターは使用できません。このルールは特に戦略性を高める要素となっています。

特殊技能の詳細


特殊技能は、戦闘や行動、知識など、さまざまな分野に分かれています。プレイヤーは自分のキャラクターが得意とする技能を選び、冒険中の行動に活用します。たとえば、「剣」や「弓」といった戦闘関連の技能、「開錠」や「忍び歩き」といった行動関連の技能など多彩です。

経験値と成長


プレイヤーは冒険の成果に応じて経験値が与えられ、これを利用して特殊技能を強化したり、新たに習得したりできます。ただし、成長には時間が必要であり、教師への礼金なども考慮しなくてはなりません。

魔法の使用


アドバンスト・ファイティング・ファンタジーでは、魔法を使用できるのはその特殊技能を持つヒーローのみに限られています。魔法のシステムは、選択された呪文がキャラクターによって使われ、効果が発揮されます。また、魔法使用時には判定が必要で、失敗すると予期しないリスクが伴うため、利用には慎重さが求められます。

シーン制の採用


シーン制によって、物語の進行がよりスムーズに行われます。各場面ごとに情景描写やNPCの解説が行われ、プレイヤーたちは物語により深く没入できます。この手法は、プレイヤー間のインタラクションを促進する役環境を作り出します。

小規模から大規模な戦闘


通常の個人の冒険だけでなく、拡張サプリメントには軍隊の戦闘を指揮するためのルールも含まれています。プレイヤーは自らのヒーローを指揮し、戦略を考えながら大規模な戦闘を取扱うことができ、より複雑な戦闘の体験が得られます。

最新のバージョンと発展


アドバンスト・ファイティング・ファンタジーは2010年代に入り新たな2版へと進化しました。多様なルールやシナリオが追加され、初版のファンにも新たな魅力を提供しています。特に日本語版の発売も行われており、日本のプレイヤーにも向けられたコンテンツが蓄積されています。このゲームは、ファンタジーRPGの進化を追求し続ける作品として、多くの支持を受けています。

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