『
ウシャス』は、
1987年にコナミが
MSX2向けにリリースした
アクションゲームです。欧州版のタイトルは『The Treasure of Uşas』として知られています。本作は、
インドの
遺跡を舞台としたユニークな冒険を体験できるゲームです。
ストーリー
物語はR大学の東洋史学科に所属するアトレ
助教授から始まります。彼は
考古学を専攻しているものの、最近は研究業績が振るわず、研究室の閉鎖が避けられない状況にありました。そんな中、
インドで
ウシャス(暁の女神)を模した像が発見され、そこに500
カラットに及ぶ巨大な宝石が埋め込まれていたとの報道を目にします。
助教授は研究室に保管されていた古い文献を思い出しますが、確認してみると、古地図しか見つかりません。
アトレ
助教授は、自身の門下生であるクレスとウィットにアカハラまがいの脅迫を行い、無謀な
遺跡調査へと送り出します。彼らは留年の危機にさらされており、
助教授の指示に従うほかありません。エンディングでは、クレスとウィットが
ウシャスの秘宝を集め、一つにすることで、壮大な
きのこ雲を作り出します。彼らの冒険の背後には、
ウシャス像と宝石が古代人の
核兵器の起爆スイッチであったという衝撃の真実が待ち受けています。
ゲームの特徴
『
ウシャス』は、
インドや
東南アジアの
遺跡を探索する
アクションゲームで、主に2人のキャラクター、クレスとウィットを操作します。プレイヤーはペグー、トンコウ、アルチ、
フンザ、アグラの5つの
遺跡を探検し、それぞれのステージで「喜」「怒」「哀」「楽」という4つの
感情に基づいた挑戦をクリアしていきます。
ゲームの大きな特徴は、
感情システムです。プレイヤーはアイテムを集めることで、二人の主人公の
感情を変化させることができます。
感情によって攻撃方法も変わるため、状況に応じた戦略が求められます。たとえば、「怒」のステージに入るには、必ず主人公が怒っている必要があります。各ステージをクリアすると、次の
遺跡へと進むことができ、パスワードを入力することで再度そのステージからプレイを再開することも可能です。
基本操作と進行
ゲームはターミナル画面から始まり、プレイヤーは進めたいステージを選択します。選んだステージに応じて、サイドビューで進行し、各
遺跡内の「
感情の魔物」を倒し、神殿の鍵を集めるのが目標です。
感情を変えるアイテムを手に入れ、魔物たちに立ち向かいましょう。神殿内では
ウシャスの秘宝を取り戻すために、守る巨神像と対峙します。巨神像の周囲にある珠を破壊すれば、その
遺跡はクリアとなります。
キャラクターと敵
主人公はウィットとクレスの二人です。ウィットは高身長でおっとりとした性格、一方クレスは小柄で素早い動きが特徴です。
感情によって彼らの攻撃スタイルが異なるため、プレイヤーはそれに応じて戦略を練る必要があります。また、
遺跡内には様々な「
感情の魔物」が待ち受けており、それぞれが異なる攻撃パターンを持っています。
このゲームは、特徴的なストーリー展開や
感情システムによって多くのプレイヤーを魅了し続けており、1980年代の
アクションゲームの中でも特に印象的な作品の一つとなっています。'