株式会社クインテットについて
株式会社クインテットは、
1989年4月に
神奈川県川崎市に設立された
コンシューマーゲーム機向けの
ソフトウェアメーカーです。当初は
エニックス研究所と同じ地域で活動を開始し、その後マンションへと移転しました。社名の由来は音楽用語の「クインテット」にちなんでおり、当初考えていた「カルテット」の名前がすでに他社に使われていたため、プロデューサーの要素を加えて名付けられました。
設立当初の代表取締役社長は、
日本ファルコムの名作『イース』シリーズのメインプログラマーを務めた
橋本昌哉が務めていました。その後、
宮崎友好が二代目社長となり、彼もまた『イース』のシナリオライターとして名を馳せていました。これらの歴史的背景から、クインテットのデビュー作『アクトレイザー』のサウンドを担当したのは、
古代祐三でした。この音楽はオーケストラのような品位を持ち、プレイヤーから高い評価を受けました。
その後、同社は
スーパーファミコン向けのアクションRPG『ソウルブレイダー』『ガイア幻想紀』『天地創造』を発表しました。これら三つの作品は「ソウル三部作」または「クインテット三部作」として知られ、独自の「創造と破壊」をテーマにした世界観がユーザーの心を掴み、多くのファンを獲得しました。
時代が進むにつれて、ディスクメディアの普及に伴い開発費が上昇しました。これに対応するため、クインテットはゲームアーツ中心に設立された「GD-NET」に参加し、新たに
セガサターンへの展開も行いました。この時期、取締役開発部長を務めていた七條敬重がディレクターを担当した『コードR』も開発されました。
1995年には、自社の子会社としてシェードを設立。この会社は横田幸次を代表に迎え、プレイステーション向けの作品も手掛けるようになります。しかし、2000年代に入ると同社が明記されたゲームは減少し、クインテットは下請け開発に移行していきました。
公式サイトの沈黙
クインテットの公式ウェブサイトは2008年3月頃まで存在していましたが、その後に消滅しました。消滅前の更新は
2002年まで遡り、長期間更新がされなかった理由は不明です。掲示板は
2002年3月29日には存在していましたが、クインテットの近況に対するファンの不満が高まり、最終的にはスタッフの決定によって閉鎖されました。
晩年の動向
同社に関する情報が発表されなくなった後も、著作権に名前が記載されない形で開発が続けられました。その一例が、
2002年に
コーエーから発売された
ゲームボーイアドバンス用RPG『
マジカル封神』です。この作品にはクインテットの名前は含まれておらず、開発に関連していた人物がいたことが発表されただけでした。さらに、
ゲームボーイアドバンス用の『
スーパーロボット大戦シリーズ』でもクレジットが追加されています。
最盛期と異なり晩年は開発をクインテットの名義ではなく、他の会社の下請けとして行っていたことが伺えます。最終的にはフライトユニット代表の安堂ひろゆきが「クインテットは倒産した」と公表しました。
開発タイトル
クインテットは多くのゲームタイトルを開発し、以下の主要な作品群があります。
- - スーパーファミコン: アクトレイザー、ソウルブレイダー、アクトレイザー2、ガイア幻想紀、天地創造など。
- - プレイステーション: グランストリーム伝紀、ブライティスなど。
- - セガサターン: コードRなど。
- - ゲームボーイアドバンス: マジカル封神など。
- - プレイステーション2: リリーのアトリエなど。
クインテットは、数々の名作を世に送り出し、様々なファンに支持されてきましたが、時代の変化に翻弄されながらも、一時代を築いた企業であることは間違いありません。