宮崎友好について
宮崎友好(みやざきともよし)は、
1968年生まれの日本のコンピュータ
ゲーム開発者であり、シナリオライターとして活躍しています。彼のキャリアは、
日本ファルコムでの
アルバイトから始まり、その後の成長において重要な役割を果たしました。
来歴
中央大学理工学部管理工学科に在籍中、宮崎は
日本ファルコムで
アルバイトとして仕事を始めます。その努力の結果、彼は
正社員として昇格し、『イース』や『
イースII』のシナリオを手がけることになります。これらの作品は、宮崎の才能を世に知らしめるきっかけとなりました。
彼はその後、
イースシリーズに参加した同僚の橋本昌哉と共にファルコムを離れ、1989年には自身の
ゲーム制作会社であるクインテットを設立しました。ここでは「二面性」をテーマにした作品を制作し、宮崎はやがてクインテットの
代表取締役に就任します。また、90年代初頭には「きのこ」という
ハンドルネームで草の根
パソコン通信にも参加し、広く活動の場を広げました。
彼のキャリアの中で大きな転機となったのは、2009年に
株式会社ギガファクトリの
代表取締役に就任したことです。この会社では『アクトレイザー』といった有名な作品に名前を連ねていました。しかし、その後
クレジットカード決済代行会社の決済ドットコム社の代表にも就任しますが、同社は多額の未払い金を抱え、倒産に至ります。その後、宮崎は消息を絶ち、現在に至るまで詳細な情報は伝わっていません。
参加作品
宮崎はそのキャリアの中で、数多くの名作に関わっています。特に
日本ファルコム在籍中およびクインテット設立後に手がけた作品は、彼の才能を強く示すものとなっています。以下に代表的な参加作品を紹介します。
-
太陽の神殿 アステカII
- イース
-
イースII
クインテット
- - アクトレイザー(シナリオ)
- - ソウルブレイダー(シナリオ)
- - アクトレイザー2(シナリオディレクター、スクリプト)
- - ガイア幻想紀([ゲーム]]デザイン)
- - スラップスティック(クインテットスタッフ)
- - 天地創造(ゲームデザイン、スクリプト)
- - グランストリーム伝紀(シナリオ・イベントスクリプト)
- - コードR(プロデューサー)
- - 超発明BOYカニパン 〜暴走ロボトの謎!?〜(プログラムディレクター)
- - マジカル封神]
- - 落語タイピング寄席 楽太郎の真打(プロデュース、ディレクター)
- - リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(制作プロデューサー)
- - ロボットポンコッツ2([[ゲームデザイン、演出)
- - 犬夜叉(ディレクター)
- - 犬夜叉 ~呪詛の仮面~(ゲームデザイン、演出、スクリプト演出)
- - BLEACH 放たれし野望(ディレクター)
これらの作品は、宮崎友好の多才な才能と、
ゲーム業界における影響力を証明するものです。彼の仕事は、今も多くのファンに親しまれています。