『クレオパトラの魔宝』は、
1987年7月24日にスクウェア(現
スクウェア・エニックス)からDOGブランドで発売されたディスクシステム用ロールプレイングゲームです。
時田貴司氏がグラフィック、
植松伸夫氏がサウンドを担当しました。
ゲーム概要
本作は、RPGの要素と
アドベンチャーゲームの要素を組み合わせた作品です。敵を倒して経験値を蓄積しレベルアップするシステムと、謎解きを中心としたゲームプレイが特徴となっています。ゲームの進行は
アドベンチャーゲームのようにコマンド選択式で、様々なコマンドを駆使して謎を解いていきます。ただし、街、砂の塔、神殿の3つの場所では、コマンドを選択するたびに敵が出現する可能性があります。
ゲームシステム
ゲームは街から始まり、すぐに敵が出現します。しかし、ゲーム開始直後は武器を持っていないため、攻撃することができません。レベルは最大12までで、一定の経験値を貯めて宿屋に泊まることでレベルアップします。また、経験値を65535まで貯めて宿屋に泊まると、レベルが13になり、HPが大幅に上昇します。
戦闘は、「たたかう」「もちものをつかう」「にげる」のコマンドを選択する形式です。敵にダメージを与えた際の具体的な数値は表示されず、「かなりのダメージをあたえたぞ!」といった文章で表現されます。
ストーリー
主人公の草野大介は、夏休みを利用して考古学者の父がいるエジプトを訪れます。父はクレオパトラ時代の首都
アレクサンドリアで発掘調査をしており、財宝のありかを示す古文書を発見します。しかし、そこは悪霊カラドを封印した地であり、父はカラドに取り憑かれてしまいます。父を救うためには、秘宝「
イシスの涙」を見つけ、女神
イシスの化身であるクレオパトラを蘇らせるしかありません。大介は父を救うため、過酷な冒険に身を投じます。
舞台
ゲームの舞台は、古代エジプトをモチーフにした以下の場所です。
スフィンクス
女神の神殿
湖
セベクの神殿
砂の塔
地下神殿
登場人物
草野大介: 主人公。プレイヤーは大介の視点でゲームを進めます。
大介の父: 考古学者。悪霊カラドに取り憑かれてしまいます。
悪霊カラド: かつてエジプトを支配しようとした悪霊。封印が解かれ復活します。
カラドの使い: カラドに仕える下僕。ある人物に化けて大介を利用し、「
イシスの涙」を手に入れようとします。
ムハンマド: 武器屋の主人。
おねえさん: 土産屋の店主。
老人: 道具屋の主人。スフィンクスの秘密を教えてくれます。
クレオパトラ: 女神
イシスの化身として登場。ラストダンジョンで女神像として封印されています。
スタッフ
グラフィック: 中田浩美、伊藤博美、たなかりょうこ、みうらまさあき、時田貴司、HOSHINO2(星野雅紀)
プログラム: SUMI、T.IMAI
ディレクター: 田中弘道
サウンド:
植松伸夫
* シナリオ: 雪ノ浦美樹、HOSHINO1(ほしののぶゆき)
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、40点満点中26点という評価でした。レビュアーからは、画面切り替えの遅さや敵の出現頻度の高さが指摘されています。
一方、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では、25点満点中17.11点という評価を得ています。同誌では、グラフィックの美しさや謎解きの難易度が評価されています。また、戦闘シーンにおける敵キャラクターのアニメーションも特徴として紹介されています。
ゲーム誌『ユーゲー』では、美麗なグラフィックやアニメーションする戦闘シーンが評価される一方で、戦闘システムの稚拙さが指摘されています。また、『太陽の神殿』と比較して、作り込みの甘さや容量不足が指摘されています。