ゲーム・オブ・ザ・イヤー

ゲーム・オブ・ザ・イヤー (Game of the Year)



ゲーム・オブ・ザ・イヤー(略称:GotYまたはGOTY)は、その年に最も優れたゲームソフトを選定し表彰する賞のことを指します。これらの賞は、さまざまなメディアや業界団体によって授与されます。2019年の時点で、世界中には300を超えるGOTYが存在し、その数は年々増加しています。特に2013年には523ものGOTYが表彰されました。

評価システム



GOTYを発表するメディアの種類は多岐にわたりますが、有名なメディアから無名のメディアまで、その投票結果は平等に扱われます。たとえば、「GAME OF THE YEAR PICKS BLOG」はGOTYの選考に関するルールを設けており、選出プロセスの透明性を高めています。

権威あるGOTY



中でも特に権威があるとされるのが、以下の4つの賞で、一般には「4大GOTY」と呼ばれています。
1. ゴールデンジョイスティックアワード
2. ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
3. D.I.C.E. Awards
4. The Game Awards
これらの賞は、それぞれ独自の基準で最優秀作品を選定しています。

主催団体と受賞歴



いくつかの主要な団体がGOTYを主催しています。たとえば、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)は「D.I.C.E. Awards」を、英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)は「英国アカデミー賞 ゲーム部門」を、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は「日本ゲーム大賞」をそれぞれ開催しています。また、ゲーム開発者会議(GDC)では「ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」が行われます。

さらに、Spike TVが主催していたVGAは、2014年にThe Game Awards(TGA)に吸収され、以降のGOTY授賞式としての役割を果たしています。

受賞作品の例



GOTYの受賞作品の中には、その時代を象徴する名作が揃っています。たとえば、初期の受賞作品には以下が含まれます:
  • - 2004年: グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
  • - 2005年: バイオハザード4
  • - 2016年: オーバーウォッチ
  • - 2022年: ELDEN RING

これらの作品は各々異なる特徴や魅力を備えており、ゲーム業界に大きな影響を与えています。

受賞の重要性



GOTYに選ばれることは、ゲーム制作において非常に重要なステータスとなります。受賞したゲームは、販売本数やプレイヤーのフィードバックにおいてもプラスの効果をもたらし、ブランド価値の向上につながります。また、開発者にとっても莫大な名誉であり、今後のプロジェクトにおいてもその実績は大きな財産となります。

結論



ゲーム・オブ・ザ・イヤーは、単なる賞ではなく、年ごとのゲームの質や進化を反映し、業界全体を活気づける重要なイベントです。今後もさまざまなメディアや団体から発表されるGOTYに注目し、ゲーム文化の発展を見守っていきたいものです。

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