コンピュータゲームのレイティングシステムは、ゲームの購入・貸与・鑑賞に対する年齢制限を設ける仕組みです。これは、ゲーム内容に含まれる表現やテーマに基づいて設定され、多くの国で
法律や
自主規制の枠組みの中で行われています。
主なレイティング機関
各国には独自のゲームレイティング機関が存在し、ゲームの内容が描くテーマや表現に応じて評価を行います。日本では、主に次のような組織が活動しています。
このように、日本国内では複数の専門機関が存在し、ゲーム内容に基づいて厳格に審査を行っています。国や地域によっては、さらに厳しい基準が設けられる場合があります。例えば、韓国の
ゲーム物管理委員会(GRAC)は、公的機関として特に若年層を保護するための強力な基準を設定しています。
レイティングの審査項目
レイティングの基準には共通した審査項目があり、各国の文化や教育方針によって細かな違いはあるものの、以下のような内容が重点的に評価されます。
- - 恋愛表現: 異性愛、同性愛、性行為の描写など、恋愛に関連した表現の審査が行われ、特に日本のCEROでは慎重に評価されます。
- - 暴力描写: 喧嘩や殺傷の描写、戦争などのテーマも厳しく審査され、血や身体の欠損描写も大きな焦点となります。
- - 性的表現: 性的趣向や性行為に関する内容が含まれる場合、特に厳格に評価されます。
- - 恐怖表現: 恐怖を煽る要素や、死体の描写なども考慮されます。
- - 反社会的な表現: 麻薬や暴力、差別表現など、社会的に問題視されるテーマも対象となります。
各国の規制状況
レイティング制度の導入は国ごとに異なり、正式な
法令に従って行われることもあれば、業界団体の
自主規制に基づいている場合もあります。具体的には、
台湾や韓国、
ドイツ、
オーストラリアは
法律によりレイティング制度の導入が義務付けられており、違反者には罰則が科されることがあります。
一方で、日本やアメリカ、
カナダでは
自主規制によりレイティングが行われますが、適切な年齢認証や内容の把握が求められるようになっています。
おわりに
コンピュータゲームのレイティングシステムは、年齢に応じた適切な内容の娯楽を提供するために必要不可欠な仕組みです。各国の文化や
法律に基づく基準を理解することは、ゲームを楽しむ上で重要な要素となります。これからも、技術の進化と共にレイティング基準も変化していくことでしょう。