『シムタウン』(SimTown)は、
1995年にアメリカの
マクシス社から発売されたパソコン用経営シミュレーションゲームです。オリジナル版は、MacintoshとWindows 3.x、Windows 95向けにリリースされました。
このゲームは、
マクシス社の人気シリーズ『シムシリーズ』の一作であり、都市計画を通じて街づくりを行う『
シムシティ』(
1989年)とは異なり、箱庭の中で建物を建設し、
町を運営する形式が特徴です。大きな違いとして、
シムシティでは資金を使い建設を行うのに対し、シムタウンでは木材や水などの天然
資源を用いて建造物を配置します。ゲーム内にはお金の概念が存在しません。
開発は
マクシスが担当し、
プロデューサーは後に『SimPark』(
1996年)を手がけるクレア・カーティンが務めました。音楽は『カルメン・サンディエゴを追え!』(
1995年)のジョーイ・エデルマン、アートディレクターは『シムシリーズ』の複数作で活躍したジェニー・マーティンが担当しています。
1996年にはOS/2に移植されたほか、
スーパーファミコンにも『
シムシティJr.』というタイトルで移植されました。
スーパーファミコン版のイラストは、イラストレーターの藤岡勝利氏が手がけています。さらに1997年にはPlayStationにも移植され、様々なプラットフォームで楽しむことができました。
ゲーム内容
『シムタウン』は、文字通り
町を経営することが目的ですが、その規模は『
シムシティシリーズ』と比べて小さく、ゲーム内容も以下のような点で異なっています。
マップ上のすべての建造物(ビルから歩道に至るまで)をプレイヤーが建設する必要があります。
建設に必要なものが、『
シムシティ』では資金であるのに対し、『シムタウン』では天然
資源(木材や水など)となっています。
各建物は、それが何であるか一目でわかるような、奇抜で特徴的なデザインとなっています。
すべての住民の生活を観察することができます。
ミニゲームが多数用意されています。
このように、ゲームシステムは『シムシティ』とは異なりますが、シナリオモードが存在することや、町内の経済、行政、環境管理を徹底することで獲得できる「ベストタウン賞」など、シムシティシリーズの亜種的な存在であると言えます。
移植版
『シムタウン』は、前述の通り、様々なプラットフォームに移植されています。
OS/2
スーパーファミコン(『シムシティJr.』として発売)
PlayStation
スタッフ
このゲームの開発には、多数のスタッフが携わっています。
デザイン・コンセプト:ロバート・モール(オーロラ・デザイン)、マルゴ・ナニー(オーロラ・デザイン)、キャシー・ウィルソン(オーロラ・デザイン)
プロダクト・デザイン:クレア・カーティン、ジョン・ルイス、ジェニー・マーティン、オーロラ・デザイン、ボニー・ボルッキ
IBMリード・プログラマー:ダニエル・ブロウニング
追加Macintoshプログラミング:ニール・アレクサンダー、ジェイミー・ドーンボス
追加IBMプログラミング:クリストファー・ブラックウェル、ジェーソン・シャンケル
プロデューサー:クレア・カーティン
コ・プロデューサー:ロクサーナ・ウォロセンコ
アソシエイト・
プロデューサー:マイケル・ワイマン
アートディレクター:ジェニー・マーティン
ニュースペーパー・ヘッドライン、スクリーン・テキスト:クレア・カーティン、デブラ・ラーソン、マイケル・ワイマン
コンピュータ・アート:ボニー・ボルッキ、シャノン・ガルビン、スーザン・グリーン、クック・ウィー・リム、ヒラリー・ミルズ、ケリー・ジェーン・ピアソン、シャロン・ペリー、バーバラ・ポラック
音楽、効果音:ジョーイ・エデルマン
プロダクト・マネージャー:マイケル・クレッチュマー
リード・テスター:ケヴィン・オヘア
テスター:リック・アキスタパーチェ、ドニャー・ホラット、カート・ティンドル、マーク・ヴィテッロ、ジョン・イリネン
リード・テクニカル・サポート:ジェフリー・ファイル
パッケージ・デザイン:デーヴィソン・デザイン
Macintoshリード・
プログラマー:ジョン・ルイス
評価
スーパーファミコン版は、ゲーム雑誌『ファミ通』の
クロスレビューで合計28点(満40点)、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では20.9点(満30点)という評価を得ています。
関連書籍
シムシティジュニア 公式ガイドブック ISBN 978-4893665591
外部リンク
公式サイト - ウェイバックマシン(1999年10月12日アーカイブ分) -
エレクトロニック・アーツ
*
SimTown(英語) -
MobyGames