本作は、
2001年にコナミによって開発・販売された
アーケードゲームです。同年に公開されたスティーヴン・スピルバーグ製作総指揮の映画『
ジュラシック・パークIII』の世界観を基に、
ガンシューティングゲームとして再構築されました。
概要
ゲームの物語は、映画本編の出来事から時系列的に後の世界を舞台としています。プレイヤーは、アメリカ陸軍の精鋭部隊に所属するレンジャー隊員となり、
恐竜が闊歩する危険なイスラ・ソルナ島へ降り立ちます。与えられた任務は、この島に不時着した航空機の生存者たちを見つけ出し、安全な場所まで救出することです。しかし、島の環境は極めて危険であり、プレイヤーの行く手には様々な種類の遺伝子操作された
恐竜たちが次々と襲い掛かってきます。プレイヤーは手にした銃器を駆使し、これらの脅威を排除しながら、生存者捜索および救出任務の遂行を目指します。
特徴的なゲーム体験
『
ジュラシック・パークIII』のアーケード版最大の特色は、その没入感を追求した専用筐体にあります。プレイヤーを取り囲むような構造を持つ縦型の湾曲スクリーンと、ゲーム内のアクションに合わせて稼働するシートや画面が一体となることで、他では味わえない独特の臨場感と恐怖演出が実現されています。
恐竜たちの巨大な姿や咆哮、そして予期せぬ襲撃が、視覚だけでなく、振動や動きとしてもプレイヤーに体感として迫りくるような設計となっており、イスラ・ソルナ島の過酷な環境とそこで遭遇する恐怖が、圧倒的な迫力で表現されています。
ゲームシステム
基本的なゲームシステムは、オーソドックスな
ガンシューティングゲームを踏襲しています。プレイヤーは画面上の
恐竜をガンコントローラーで狙い撃ちます。操作は直感的ですが、戦略的な判断も求められます。一度に装填できる弾数には限りがあり、通常は6発となっています。弾を使い切った場合や、任意のタイミングでリロードを行うには、銃口を画面外に向ける必要があります。この限られた弾数と迅速なリロード操作が、絶え間なく押し寄せる
恐竜との遭遇に緊張感を与え、プレイヤーは常に弾薬管理と的確な射撃を意識しながら進むことになります。
ゲームを構成するエリア
ゲームは複数のエリアで構成されており、それぞれ異なる舞台設定と待ち受けるボス
恐竜が特徴です。
AREA 1: ゲーム開始地点となる最初のエリアです。プレイヤーはここで島の環境に足を踏み入れ、初めて本格的な
恐竜の脅威に直面します。このエリアの最後には、巨大な肉食
恐竜である
スピノサウルスがボスとして立ちはだかります。
AREA 2: 古びた研究施設の跡地が舞台となります。崩壊しかけた建物や施設内を進んでいく、閉鎖的な環境での戦闘が中心となります。ここでは、防御力に優れた
アンキロサウルスと、象徴的な肉食
恐竜であるティラノサウルスが同時にボスとして出現します。
AREA 3: プテラノドンを収容していた巨大な鳥小屋へと舞台を移します。天井が高く開放的な空間でありながら、空からの脅威が中心となるエリアです。このエリアのボスは、大型の
プテラノドンです。
AREA 4: 物語のクライマックスを迎える最終エリアです。生存者の救出に向けて最後の難関がプレイヤーを待ち受けます。このエリアでも、最初のエリアと同様に、ゲームの主要な脅威である
スピノサウルスが最終ボスとして登場します。
登場する恐竜たち
イスラ・ソルナ島には、様々な種類の
恐竜が生息しており、プレイヤーはゲーム中に多くの個体と遭遇し、戦うことになります。主な登場
恐竜は以下の通りです。
ヴェロキラプトル
ディロフォサウルス
コンプソグナトゥス・トリアシクス
プテラノドン
アンキロサウルス
ティラノサウルス・レックス
*
スピノサウルス
これらの
恐竜たちが、それぞれの特性を活かした攻撃でプレイヤーに襲い掛かり、ゲームにスリルと挑戦をもたらしています。
まとめ
『
ジュラシック・パークIII』の
アーケードゲーム版は、映画の迫力をアーケードならではの体感型シューティングゲームとして見事に再現しています。特に、専用筐体が生み出す視覚的・体感的な演出は、プレイヤーを深くゲームの世界に引き込み、
恐竜たちの脅威を肌で感じるような体験を提供します。映画ファンだけでなく、臨場感あふれる
ガンシューティングゲームを求めるプレイヤーにとって、記憶に残る一作と言えるでしょう。