スオウ:ディズニーからガウディへ、そして商業イラストレーターへ
1989年生まれのスオウ氏は、
アメリカ合衆国ニューヨークを拠点とする
フリーランスイラストレーターです。
ライトノベルや
ドラマCD、
乙女ゲームなど、幅広いジャンルの作品でイラストを手掛けており、その独特の画風と高い技術力で多くのファンを魅了しています。
幼少期と初期の創作活動
幼少期からディズニー映画を愛し、3歳頃から絵を描き始めたスオウ氏。特に『
リトル・マーメイド』や『ポカホンタス』に強い影響を受け、映画のワンシーンを模倣した
二次創作に没頭しました。キャラクターの色を変えたり、オリジナルの要素を加えるなど、幼いながら表現力豊かな創作活動を行っていました。小学生になると漫画を読み始め、自身も漫画のような絵を描きたいという強い憧れを抱き、オリジナルイラストを描くようになります。
ガウディとの出会い
中学時代に訪れた
スペインで、
アントニ・ガウディの作品群と出会ったことが、スオウ氏の作風に大きな影響を与えました。
グエル公園の圧倒的な造形美に衝撃を受け、帰国後にはガウディに関する書籍を熱心に読み込み、研究しました。この頃より
ペンタブレットを用いたモノトーンのデジタルイラスト制作を始め、「スオウ」名義で活動をスタートさせました。
大学、大学院時代と商業デビュー
大学進学を機にカラーイラストの制作を開始し、pixivや
ニコニコ静画などで作品を発表するようになったスオウ氏。2010年10月には携帯アプリ『宇宙恋記∞メビウス』で商業デビューを果たし、キャラクターデザインとキービジュアルを担当しました。その後、アメリカの大学院に進学。在学中にも『新撰組黙秘録 勿忘草』(2012年)、『ALICE=ALICE』(2013年)などのイラスト制作を手がけました。
スオウ氏の画風
造形
スオウ氏のイラストは、独特の個性に満ち溢れています。特徴的なのは、時に鋭い目つきをしたキャラクター造形です。大胆な色彩と華奢なキャラクター描写が絶妙なバランスで融合し、見る者の心を掴みます。現実的なリアリティよりも、全体的な美しさや印象を重視した作風が特徴的です。
技術
強弱をつけた線と
無彩色を効果的に用いることで、鮮やかな色彩の中に奥行きと深みを与えています。デジタルイラスト制作においては、ラフスケッチに黒色を用いて
明度を調整し、レイヤーを分けて丁寧に清書を進めていきます。躍動感あふれるイラストを描くことを好み、風向きを最初に決め、髪から顔、そして身体へと順に描いていく独自の制作方法を用いています。アナログでの素描やスケッチも頻繁に行い、常にスケッチブックを持ち歩いています。使用画材は
ステッドラーのピグメントライナーや赤色の色鉛筆など。デジタルツールはSAI、Photoshop、
CLIP STUDIO PAINT、Procreateなどを使いこなしています。
影響
スオウ氏は、幼少期に愛読した漫画家、
冨樫義博氏や
高橋留美子氏、そして
CLAMPの作品から強い影響を受けていると語っています。特に
CLAMP作品からは絵柄に大きな影響を受けたとのこと。自身のペンネーム「スオウ」は、『
CLAMP学園探偵団』のキャラクター、鷹村蘇芳に由来しています。
エピソード
スオウ氏の父は当初、スオウ氏の絵を描くことに否定的でした。しかし、かつて自身も油彩画に没頭していたことを明かし、今では絵画について語り合う仲になっているそうです。2020年には自宅マンション火災という困難も経験しましたが、怪我なく、作品制作への情熱を燃やし続けました。
作品
スオウ氏は、数々のゲーム、
ドラマCD、書籍のイラストやキャラクターデザインを手掛けています。代表的な作品として、『宇宙恋記∞メビウス』『ALICE=ALICE』『DAIROKU:AYAKASHIMORI』などのゲーム、『新撰組黙秘録 勿忘草』『
Paradox Live』などの
ドラマCD、『その花束は少年で出来ている』『異端審問ラボシリーズ』などの書籍が挙げられます。
まとめ
幼少期のディズニーへの憧憬から始まり、ガウディへの感銘、そしてデジタル技術の習得を経て、独自の画風を確立し、数々の商業作品で成功を収めているスオウ氏。その創作活動は、常に進化と挑戦を続け、これからも多くのファンを魅了し続けることでしょう。