スタディボックスとは
スタディボックスは、福武書店(現
ベネッセコーポレーション)が
1986年4月に発売した、家庭用
ゲーム機
ファミリーコンピュータ(ファミコン)の
周辺機器として開発された電子学習教材です。
任天堂との業務提携により誕生しました。
通常の
ゲームショップでは販売されず、福武書店が運営する
進研ゼミ小学講座の会員のみが、テキスト「チャレンジ」の申し込み用紙を通じて購入できました。初年度の機器レンタル料は15,000円、次年度は10,000円、教材テープは月額3,500円でした。初期モデルは退会時に本体を返却する必要がありましたが、後期モデルでは買取制となりました。
教材内容の特徴
スタディボックスの教材は、物語形式で
ゲーム感覚で学習できる点が特徴です。各月ごとに異なるキャラクターが登場し、様々なストーリー展開の中で学習を進めていきます。プレイヤーは、画面を見ながら専用テキストを使用し、選択肢や
クイズ、計算などに正解しないと先に進めない仕組みになっています。
ゲーム要素も盛り込まれており、章の最後には「まとめよう」という学習内容の確認ができるまとめが表示されます。
さらに、月ごとの学習が終わった後には、おまけとして
ゲームが付いていることが多く、特に算数では二人対戦が可能なパズル
ゲームも用意されていました。専用教材テープは100タイトル以上が存在するとみられます。
イングリッシュコースでは、1993年頃からテキストに加え、
ゲームや
音声データが収録されたカセットテープ、添削問題集が提供されました。章末には「添削問題専用リスニング
ゲーム」があり、
ゲームをしながら添削答案用紙に解答を記入し、イングリッシュチャレンジへ郵送するシステムでした。添削後には、努力賞シールが返送されました。
使用方法
スタディボックスは、専用テープを本体に入れ、ディスクシステムのようにファミコン本体に接続して使用します。操作はファミコンのコントローラーで行います。セーブ機能はありませんが、起動画面で章単位でページを選択できるため、途中から再開できます。ただし、カセットテープの早送りに多少の時間を要しました。電源は本体とファミコンにそれぞれ必要で、本体用ACアダプタはファミコン用と同等でした。本体の電源ランプは、通電ではなくファミコン本体の電源に連動していました。
主な登場キャラクター
ベネッセの他の教材と同様に、スタディボックスにもオリジナルのキャラクターが登場し、
音声を通じて学習をサポートしました。
サイエンスコース:
ガウス君
オーム君
ホッタロー(理科)
タンバリン(算数)
のりドン(特集)
森安教授
イングリッシュコース:
ジョニー
小池先生
長田先生
開講当初は、進研ゼミ小学講座と同じブコマッチがキャラクターとして使用されていました。
ポコ(国語)
カニまる(算数)
ライきち(理科)
ブッチ(社会)
特別付録
各講座には、特別付録が付属する月もありました。例えば、イングリッシュコースでは「リトルメアリーのかみかざり」、小学3年生のサイエンスコースでは「トロプスワールド金色のどんぐり」「N57星を探ろう!」といったタイトルのテープが送られました。特に「金色のどんぐり」は、ファミコンならではのアクションゲームとして、学習教材とは思えないクオリティでした。
さらに、1986年夏には「学習アドベンチャー宝島」が、1987年夏には「カルバカルバの伝説」といったアドベンチャーゲームが付録として提供されました。
ハードウェア
初期モデル(MODEL1000)は、ディスクシステムと似た構成で、カセットテープを再生するドライブ本体と、ファミコンに接続するカセットアダプターから構成されています。ドライブ本体天面には突起があり、ファミコン本体を上に重ねて設置できるようになっていました。後継機では、カセットテープ再生機の底部にファミコン用ROMカートリッジのコネクタが一体化した構造でした。
講座は、小学3年生~5年生向けのサイエンスコース(テキスト名:ニュートンランド)と、小学4年生~6年生向けのイングリッシュコース(テキスト名:エンジョイイングリッシュ)があり、サイエンスコースでは算数と理科、イングリッシュコースでは英語を学習しました。開始当初は、国語、算数、理科、社会の4教科に対応していました。
一部のツインファミコンでは正常に動作しない場合がありました。
スタディボックスは、全部で三世代のモデルが存在し、第三世代は1991年から1994年にかけて販売されました。
スタディボックス本体(SBX-01)
消費電流:5V系50mA 10V系 100mA
スタディボックス専用ACアダプタ(SBX-02)
入力:AC100V 18VA 50/60Hz
出力:DC10V 850mA
ソフトウェアは、プログラムや
音声データが収録されたカセットテープで、専用テキストと共に毎月送られてきました。カセットテープには、右チャンネルにプログラム、左チャンネルに
音声が
録音されており、テレビには左チャンネルの
音声のみ出力されます。この仕組みにより、ファミコンで生の
音声を用いた学習が可能になりました。
関連情報
関連項目:
ベネッセ
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
キッズコンピュータ・ピコ
サテラビュー
ポケットチャレンジ V2 -
ワンダースワンのOEM製品による学習システム
得点力学習DS - ベネッセ発売のニンテンドーDS用学習ソフト
外部リンク:
*
パチファミ ブログ - FC学習機器! - ウェイバックマシン