デザエモン:創造力を刺激するシューティングゲームコンストラクション
『デザエモン』は、株式会社アテナが開発・発売した、革新的な
シューティングゲームコンストラクション
ソフトウェアです。この
ソフトウェアの最大の特徴は、内蔵されたツールを用いて、ユーザー自身が音楽やグラフィックを制作し、オリジナルの
シューティングゲームを創造できる点にあります。単にゲームを遊ぶだけでなく、「作る」楽しみを提供することで、多くのユーザーを魅了しました。
シリーズ展開
デザエモンシリーズは、様々なプラットフォームで展開されました。
絵描衛門(デザエモン):ファミリーコンピュータ(1991年9月13日)
デザエモン:
スーパーファミコン(
1994年9月30日)
デザエモン+(デザエモンプラス):PlayStation(1996年5月24日)
デザエモン2:
セガサターン(1997年
10月9日)
デザエモン3D(デザエモンスリーディー):NINTENDO 64(1998年6月26日)
デザエモン Kids!(デザエモンキッズ!):PlayStation(
1998年10月22日)
* SuperLite 1500 シリーズ〜デザエモン Kids!:PlayStation(
2000年8月24日)
各作品の特徴
絵描衛門(デザエモン)
シリーズの原点となる
ファミリーコンピュータ版は、当時としては珍しいゲーム制作ツールでした。3ステージの縦スクロール
シューティングゲームを制作可能で、グラフィックや音楽を自作のものと置き換えることができました。制約はありましたが、後のシリーズに繋がる基本的なシステムは既に完成されていました。
開発のきっかけは
MSXマガジンによる制作ツール『吉田工務店』だったと中村は語っています。開発中には、任天堂から大容量RAMの提供を受けるというエピソードもあり、任天堂側の新しいものへの期待が窺えます。
描いて・作って・遊べる デザエモン
スーパーファミコン版では、ステージ数が6個に増加し、
スーパーファミコンマウスにも対応しました。使用できる色数やキャラクターのサイズなども大幅に向上し、表現の幅が広がりました。サンプルゲームとして、アテナの
シューティングゲーム『大王』の関連作品が収録されているのも特徴です。
パッケージ裏には「君だけのオリジナルゲームが作れる、遊べる、プロ仕様のゲームデザインソフト登場!!」というキャッチコピーが書かれていました。
デザエモン+
PlayStation版では、拡大縮小や回転機能が追加され、表現力が向上しました。アイテムの出現順をカスタマイズできるようになったため、ゲームバランスの調整も可能になりました。音楽部は音源がサンプリングし直され、音質が向上しましたが、音量バランスが異なるなどの変更点もありました。
デザエモン2
セガサターン版では、作成可能なステージ数が10個に増加し、256色パレットでの描画が可能になるなど、機能が大幅に強化されました。横スクロールタイプの
シューティングゲームを制作できるようになったのも、本作からです。
デザエモン3D
NINTENDO 64版では、自機や敵機、背景などを3Dで描画できるようになりました。カメラを調整することで、様々な視点からのスクロールが可能になり、演出の幅が広がりました。しかし、
NINTENDO 64のカートリッジ容量の制約から、自作できる部分が大幅に制限されるという問題点もありました。
デザエモン Kids!
PlayStation版の『デザエモン Kids!』は、初心者でも使いやすいように、画像サンプルやオンラインヘルプ機能が搭載されています。カラー数を256色に固定するなど、機能を絞り込むことで、より手軽にゲーム制作を楽しめるように工夫されています。
デザエモンの影響
デザエモンシリーズは、多くのゲームクリエイターに影響を与え、その中には、後にプロのゲーム開発者となる者も現れました。ユーザーが自由にゲームを制作できるというコンセプトは、後のゲーム制作ツールに大きな影響を与えました。