データイースト株式会社について
データイースト株式
会社は、日本にかつて存在した
ゲームソフトウェアの開発
会社であり、革新的な
アーケード[[ゲーム]]の数々を世に送り出しました。創業者の福田哲夫は、工学部を卒業後、測定器メーカーに勤めていた際に
エレメカの製作に興味を持ち、
アーケード[[ゲーム]]の開発に取り組むことを決意しました。独立した際には、サウンドやキャッチコピーでも業界に独自の印象を残すことになります。
会社の設立背景
データイーストは、最初はアーケード部品の下請け製造を行っていましたが、次第に独自の
ゲーム開発に力を入れるようになりました。社名は、西にある「データウエスト社」に対比して、東に位置することから名付けられました。しかし、日本のデータウエスト社とは一切の関係はありません。
また、同社には「デコ」というニックネームがあり、これを反映した独特な
ゲームたちは「デコゲー」として広まりました。
1980年代には業界初のカセット交換が可能な業務用システム基板「デコカセットシステム」を発表し、今なお多くの企業に影響を与えています。
多岐にわたる事業展開
データイーストは、
ゲーム以外にも多くの製品を手掛けました。1984年には専用回線不要のポータブルファクシミリ「データファックス2000」を発表し、さらに
NTTドコモの衛星電話用データ通信アダプターや救急車向けの心電図伝送装置など、情報機器の開発にも携わっていました。また、頭巾型防煙マスク「マイボーグ」を日本サイボーグ株式
会社と共同開発し、椎茸の販売にも挑戦しました。
ゲームの特色と特徴的なキャッチコピー
データイーストの製品はユニークなキャッチコピーが特徴です。「ヘンな
ゲームならまかせとけ!」や「いきなりクライマックス」など、印象に残る台詞やフレーズが多く見られました。これらのコピーを考えたのは、当時の開発担当者である桝田省治で、開発者たちはその不思議な表現に対する批判も受けながら、真剣に
ゲーム作りを行なっていました。特に、データイーストの
ゲームは「大味だけど独創的」といった評価を受け、他社にはない魅力を持っていました。
ピンボール事業とその影響
さらに
1986年にはアメリカにデータイースト・ピンボール社を設立し、業務用ピンボール機の生産も行いました。このピンボール機は、日本国内でも人気を集め、耐久性やメンテナンスの面で革新をもたらしました。
1989年には「ロボコップ」という
ゲームで、デジタル式フリッパーを導入し、フリッパー用コイルの寿命を飛躍的に延ばすことにも成功しています。
経営の撤退とその後の展開
1998年、
アーケード[[ゲーム]]から撤退し、コンシューマ事業にシフトを図りますが、負債が増加し、
1999年には和議申請を行いました。最終的には
2003年に自己
破産の申請を行い、
ゲーム業界の変革による影響を受ける形となりました。
その後、一部の
ライセンスは
携帯電話コンテンツの
ジー・モードなどに譲渡され、2023年には一部タイトルの
ライセンスが他社に保有されている状況です。データイーストの創業者である福田は、別の企業で活動していましたが、2022年に自己
破産を通告しています。
代表作
データイーストは、数々の
ゲームを開発し、アーケードや家庭用
ゲーム機向けに多くのヒット作を生み出しました。中でも「ヘラクレスの栄光」や「
カルノフ」はシリーズとして有名です。これらの作品は、データイーストの独創的な発想力を体現しており、現在でもファンに愛され続けています。
データイーストの歴史は、
ゲーム業界の中でも特異なもので、その革新的な思想や新しい試みは、今後も多くの開発者に影響を与えていくことでしょう。