ドラゴンクエストは、1980年に米国SPI社によって発表された
テーブルトークRPGで、多くの
ファンタジーRPGの中で特にスキルに重点を置いているゲームです。デザイナーはエリック・ゴールドバーグですが、それ以降はジェラルド・C・クラッグが編纂や開発を行いました。このゲームは、特定の職業にプレイヤーを割り振る従来のスタイルとは異なり、個々のキャラクターの設定や選択肢を幅広く許容することで新たな方向性を示しました。
ゲームシステム
ドラクエの基本システムは、第2版のSPI社に基づいており、まずキャラクターの作成から始まります。キャラクターの能力値は6種類(筋力、器用度、敏捷性、耐久力、魔力、意志力)で、これらは10面体の
サイコロを振ることで決定されます。プレイヤーは、種族や性別に応じた修正を加えてキャラクターを形作ることができ、非常に高い自由度を持っています。
行為判定と戦闘
行為判定はパーセンテージロールを用いて行われ、成功や失敗、さらにはクリティカルやファンブルのルールが結果に大きく影響します。戦闘は
ヘクスマップに基づいて行われ、キャラクターの方向や位置関係が行動に影響を与えるため、戦略が重要です。また、対ダメージシステムでは、疲労と耐久力という2つの異なる要素が存在し、疲労がゼロになると耐久力へのダメージに移行します。
魔法システム
キャラクターは特定のカレッジに所属することによって魔法を使用できます。例えば、魅了や呪いを得意とする呪付・魅了のカレッジや、空気を操る大気の魔法のカレッジなど、さまざまな魔法の流派が存在します。それぞれの魔法には一般知識と上級知識があり、習得には学習と資源が必要です。
技能取得
キャラクターは十分な投資をもって様々な技能を習得できます。技能には通常の会話や読解、泥棒や吟遊詩人など多岐にわたりますが、これらは定期的に使用しなければ熟練度が下がるリスクもあります。技能のシステムは、特定の行為を行う能力だけでなく、多数の関連する技術を網羅したものです。
リリースと評価
初版はかなりの反響を呼び、1980年にはH.G.ウェルズ賞を受賞しました。それに続く第2版は1981年にリリースされ、戦闘ルールの複雑さが改正の主要な焦点でした。しかし、最終的にこれらの戦闘ルールにおける問題は、さらなる修正を行った後の改定第2版でも解決されることなく残りました。
その後、1989年にTSR社が権利を持つようになり、第三版が発売されましたが、魔法ルールには大幅な変更が加えられました。現在、
ドラゴンクエストの権利は
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が保有しており、特に新作がリリースされる予定はありません。
日本との関連
日本において『
ドラゴンクエスト』といえば、コンピュータRPGを指し、1986年に
エニックスが発売したタイトルと親しまれていますが、この
テーブルトークRPGとは全く異なる作品です。このため、商標上の問題も発生しています。日本語翻訳版の期待が高かったにもかかわらず、公式な翻訳は実現せず、翻訳困難な複雑な状況となっています。
このように、
ドラゴンクエストは多くの面で先駆的な役割を果たし、
ファンタジーRPGの発展に寄与してきました。