ドリームライブラリ:セガの先駆けレトロゲーム配信サービス
ドリームライブラリは、
2000年から
2003年まで
セガの家庭用ゲーム機
ドリームキャスト(DC)向けに提供されていたゲーム配信サービスです。
インターネット回線を通じて、
メガドライブや
PCエンジンの
ゲームソフトを
ダウンロードしてプレイできるという、当時としては画期的な試みでした。
サービスの概要
利用者は、DC専用のウェブブラウザソフト「ドリームパスポート3」または「ドリームパスポート プレミヤ」を使用し、
インターネットに接続して
ゲームソフトを
ダウンロードします。
ゲームソフトの利用権は、「ドリム」と呼ばれるDC用ネットワークゲームの課金で使用される仮想通貨で購入しました。
料金体系は、1本の
ゲームソフトにつき「1泊2日 - 150ドリム」で、RPGやSLGなど一部のゲームには「7泊8日 - 400ドリム」のバリュー価格が設定されていました。利用権の有効期限が切れる日の24時までゲームをプレイすることができました。サービス紹介では、「
レンタルビデオのような感覚」という表現がよく用いられました。
配信作品は、
セガの
メガドライブのROMカセットソフトやゲーム図書館で配信されたソフト、NEC-HEの
PCエンジンの
HuCARDソフトでした。当時、すでにNEC-HEはゲームハード事業から撤退していましたが、
メガドライブの競合機種のプラットフォームが参加したことは、一部で話題となりました。
ドリームライブラリは、後のPC向けサービスや
Wiiの
バーチャルコンソールといったレトロゲーム配信サービスの先駆けと言えるでしょう。
サービス開始と終了
2000年4月29日には、15分間のお試し版が無料配信され、同年
6月1日に約30本のタイトルで正式サービスが開始されました。その後、定期的に配信タイトルの追加や入れ替えが行われました。
2001年1月27日からは、ブロードバンド対応のためのメンテナンスでサービスが一時休止しました。同年7月にサービスが再開されましたが、ラインナップは
メガドライブのみで、
PCエンジンのソフトは配信されませんでした。その後、ラインナップが更新されることはなく、
2003年1月31日にサービスは終了しました。
サービス終了の背景には、ブロードバンドの普及の遅れや、DC本体の
補助記憶装置の不足、プレイステーション2の台頭などが挙げられます。ドリームライブラリは、サービス運営には時期が早すぎたと言えるかもしれません。
本サービスの問題点
DC本体には、ゲームデータを保存するための
フラッシュメモリやHDDなどの
補助記憶装置が搭載されていませんでした。そのため、
ダウンロードしたゲームは本体RAMに記憶され、一度電源を切るとデータが消えてしまうため、再度
ダウンロードする必要がありました。当時の
インターネット環境は
ダイヤルアップ接続が主流であり、
ダウンロードに時間がかかり、通信費の負担も大きかったため、大きな問題点でした。
また、利用権の購入は
ダウンロードシステムとは別になっており、公式ホームページで手続きをする必要がありました。
ダウンロードした
ゲームソフトは、「ドリームパスポート3」「ドリームパスポート プレミヤ」に収録されたエミュレータで動作しましたが、ラスタースクロールの再現や
FM音源の再現度など、実機とは異なる点がありました。一部のソフトには、動作上の不具合も存在しました。
ゲーム内容のセーブは、
メガドライブ用ソフトで
バッテリーバックアップ機能を搭載していたもののみ対応していましたが、セーブ方法も煩雑でした。
配信ソフト
メガドライブ
PCエンジン
(配信ソフトのリストは省略)
主な協賛メーカー
(協賛メーカーのリストは省略)
関連項目
バーチャルコンソール
Wiiウェア
ニンテンドーDSiウェア
ゲームアーカイブス
Xbox Live Arcade
Xboxクラシックス
セガゲーム本舗
ゲームエミュレータ
外部リンク
悠紀エンタープライズ - ドリームライブラリ用
メガドライブエミュレータを開発
ターゲット・エンタテインメント - ドリームライブラリ用
PCエンジンエミュレータを開発