『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』について
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』(Knights in the Nightmare)は、
2008年9月25日にリリースされた
ニンテンドーDS向けの
ゲームソフトです。製作はスティング、発売はジェンタープライズによって行われ、後にPSP版や
Nintendo Switch版も登場しました。本作は、Dept. Heaven Episodesシリーズの一環であり、『
Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』や『
ユグドラ・ユニオン』と世界観を共有していますが、システムやストーリーは独自のものとなっています。
ゲームの特徴
本作は、
シミュレーションゲーム、
ボードゲーム、弾幕系シューティングを融合させたユニークなゲームシステムを兼ね備えています。プレイヤーは、キャンペーンシナリオを進める中で、多彩なキャラクターやユニットを駆使して戦闘を行い、敵を倒しながら進行します。アクション要素が強く、タッチペンを使った直感的な操作が特徴です。
このゲームでは、100人以上の異なるキャラクターが登場し、それぞれが独自のビジュアルやスキルを持ちます。さらに、戦闘ごとに異なるBGMが流れることで、プレイヤーの没入感を高めています。
ゲームシステムの詳細
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』の中核をなすのは、その革新的な操作および戦略的要素です。指示を出すためには「ウィスプ」というカーソルを使用します。このウィスプが攻撃を受けると持ち時間が減少し、その間に戦略を立てつつ敵を排除する必要があります。この点は、弾幕シューティングゲームの要素を取り入れており、プレイヤーの判断力が試されます。
また、ユニットにはそれぞれ異なるクラスが设定されており、攻撃方法も多様です。通常攻撃や必殺技はもちろん、クラスによって特性が異なるため、ステージごとのマップや敵の特性に応じたユニット選びが求められます。
ユニットのレベルアップは、戦闘中ではなく、各章のセットアップ画面で経験値を与えることで行われます。これによって、戦闘中の緊張感が維持される設計になっています。ただし、ユニットのVit.(生命力)がゼロになると、そのユニットは以降復活しないため、戦略的なプレイが必須です。
エフェクティブやトランソウルシステム
本作には、「エフェクティブ」と呼ばれる武器強化システムがあります。これにより、武器のクオリティが上がることで特別な効果が発現し、プレイヤーに有利または不利な条件が発生することもあります。難易度によっては、不利なエフェクティブが発動しない設定もされています。
「トランソウル」機能では、キャラクターの魂を他のユニットに受け渡し、攻撃時のVit.回復や能力強化を図ることが可能です。これにより、連携プレイを取り入れた戦略が求められます。
ストーリー
作品の舞台は、騎士王国グレイヴニル。王ウィリムガルドが討たれ、その魂が封印される事件が発生します。失意の中、王国は謎の乙女マリアによって王の魂を奪われ、魔物による襲撃を受け、
騎士団は壊滅します。マリアは王の魂を解放し、新たな冒険の幕が上がります。
評価と影響
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』は、独自性と深い戦略性から、一般的に高い評価を受けています。ファミ通クロスレビューなどでは高得点を獲得し、エンターテインメント部門でも推薦作品として取り上げられました。また、ダブルスロット連動要素やチュートリアル機能が向上され、多くのプレイヤーに支持されています。
このゲームは、戦略的な思考を必要とするだけでなく、アクションとロールプレイの要素が融合した、独特のゲーム体験を提供しています。