概要
『
バイオハザード』(BIO HAZARD、海外ではResident Evil)は、
1996年に
カプコンが開発・発売したホラー
アクションアドベンチャーゲームです。この作品は、架空の地方都市
ラクーンシティの郊外にある洋館を舞台に、特殊作戦部隊
S.T.A.R.S.が猟奇的殺人事件の解決に挑む様子を描いています。このゲームは翌年から続く『
バイオハザード』シリーズの第1作目であり、PlayStation専用としてゲーマーに深い印象を与えました。
限定的なプラットフォームではありましたが、その後様々なハードに移植され、リメイク版やリマスター版も数多く登場しています。
ストーリー背景
ストーリーは、
1998年の夏、
ラクーンシティの郊外で発生した猟奇的殺人事件が発端です。事件を受け、ラクーン市警は特殊作戦部隊
S.T.A.R.S.に捜査を依頼しました。7月23日、最初の捜索チームブラヴォーチームが行方不明になり、その翌日、アルファチームのクリスとジルが救助に向かいます。
彼らは墜落ヘリとともに、変わり果てた野犬の群れに遭遇し、命からがら逃げ込んだ古びた洋館で恐ろしい秘闘が待ち受けます。彼らの調査から、館内には目を覆うような
ゾンビや、異常に巨大化した生物が徘徊しており、恐怖の真相は、ここで秘密裏に研究されていたウイルスの漏洩によるものであることが分かります。
ゲームシステムと特徴
本作ではプレイヤーが
S.T.A.R.S.隊員となり、資源を管理しながら洋館からの脱出を目指します。限られた弾薬や回復アイテムを駆使し、敵である
ゾンビやクリーチャーと対峙します。
セーブは各地の
タイプライターを使用し、
インクリボンというアイテムも必要なため、プレイヤーは戦略的に行動することが求められます。洋館の構造は複雑で、扉や仕掛けを解き明かし進む途中、ストーリーが選択により分岐し、異なるエンディングにたどり着くことができます。
開発の経緯
ディレクターの
三上真司が手がけた本作は、
カプコンの過去のホラーRPG『スウィートホーム』から影響を受けています。開発当初は、あまり売れなくても一見の価値があるゲームになれればとの思いから始まり、恐怖をテーマとした独特なゲーム性が形成されていきました。
発売時は期待していたほどの売上は得られず、苦戦を強いられましたが、ユーザーの
口コミによってその評判が広まり、最終的に大ヒットと相成りました。
反響
『
バイオハザード』は、プレイヤーに斬新な恐怖体験をもたらし、その後多くの
ホラーゲームに影響を与えました。このゲームの成功により、シリーズは拡大し、さまざまな派生作品が継続的に開発されています。本作を機に
ホラーゲームが主流となり、以降のゲーム機戦争においてもPlayStationが優位に立つ要因となりました。
後続作について
本作以降も新作が投入され続け、高清画質でのリメイクや続編もリリースされ、ファンを楽しませています。また、映画化や小説化などにも展開され、幅広い媒体での影響力を持つようになりました。
総評
『
バイオハザード』は、単なるゲームを超え、文化的現象としても語られる存在となりました。斬新なシステム、迫力あるストーリーライン、そして恐怖の演出は、後のゲームデザインにおける金字塔とされています。この作品は今もなお、多くのプレイヤーに愛され続けています。