バトルフィールドシリーズの概要
バトルフィールド(英: Battlefield)は、
スウェーデンの開発会社DICEが制作したファーストパーソンシューティングゲームシリーズです。このシリーズは、現実の
戦争や架空の
戦争をテーマにしたマルチプレイヤー体験を提供し、大規模な
戦闘が特徴的です。シリーズの略称はBF(ビーエフ)であり、
エレクトロニック・アーツが全世界で販売を行っています。初作である『
バトルフィールド1942』は
2002年に発売され、それ以降14タイトルにわたってファンを魅了し続けています。
シリーズの特徴
バトルフィールドシリーズの大きな魅力は、広大なマップにおけるチームワークと多様な
兵器を操作することです。プレイヤーは、様々な
軍隊の一
兵士となり、戦場での勝利を目指して戦います。また、大規模なオンラインマルチプレイやキャンペーンモードも充実しており、リアルな
戦争体験を提供します。特に、『
バトルフィールド1943』では、FPS新作として初めて
Xbox Liveおよび
PlayStation Networkでの
ダウンロード販売が開始されました。
ゲームシステム
シリーズには、いくつかの時代ごとのシステム変更があり、『BFBC』以降ではゲーム性の向上に寄与しています。ここでは主要な2つのグループに分けて解説します。
初期作品の特徴(『BF1942』から『BF2142』まで)
- - AI対戦: キャンペーンモードでは、全ての敵味方がAI操縦であり、マルチプレイの練習として利用しやすい。
- - サーバー管理: ゲームサーバーをユーザーが簡単に立てられるため、公式サーバーの混雑を避けやすい。
- - 復活システム: 戦死した場合でも、一定時間後にはリスポーンできるため、気軽に戦闘を続けられる。
後期作品の特徴(『BFBC』以降)
- - Frostbiteエンジン: グラフィックスの向上やリアルなオブジェクト破壊表現が特徴。
- - ストーリー重視: シングルプレイモードのストーリーが強化され、マルチプレイとの関連性も深化しました。
- - アンロックシステム: 新しい武器や装備がゲーム内で得られる経験値に応じて解除されます。
ゲームモード
バトルフィールドシリーズには様々なゲームモードが存在し、特に人気のあるルールを以下に示します:
- - コンクエスト(Conquest): 複数の拠点を巡って戦う、シリーズの定番のルール。
- - ラッシュ(Rush): 攻撃と防御の役割があり、目標を破壊する一方でチケットの管理が鍵となります。
- - チームデスマッチ(Team Deathmatch): 敵の殲滅を目指す遊び方で、規制キル数に達したチームが勝利します。
ドローイング
多くの作品において、シリーズ共通の要素が存在します。それは、戦場でのコミュニケーションやチームワークの大切さです。プレイヤーは役割を持った
兵科を選択し、状況に応じた連携を通じて勝利を目指します。特に、
衛生兵が味方を回復するなど、直接的な
戦闘以外の協力プレイも重要です。
結論
バトルフィールドシリーズは、単なるシューティングゲームに留まらず、さまざまなプレイスタイルや戦略を駆使してチームごとの勝利を目指す深みがあります。戦場体験を疑似体験できるこのシリーズは、ゲームファンにとって欠かせないタイトルとなっています。今後のさらなる展開にも期待が寄せられています。