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フィードバックとは、
ビデオカメラで撮影した映像をモニターに出力し、そのモニターを再びカメラで撮影することで、映像が循環する現象です。この際、入力(カメラでの撮影)と出力(モニターでの表示)の過程で必ず遅延が発生します。これは、映像がカメラからモニターへ、そして再びカメラへとループする過程で、フレーム単位の処理が行われるために生じます。ループ内の処理が増えるほど、遅延は大きくなる傾向があります。ビデオ
フィードバックは、「映像
フィードバック」とも呼ばれることがあります。
歴史
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フィードバックは、1956年にチャールズ・ギンスバーグが最初のビデオレコーダーを発明した直後に発見されました。当初は、技術者やテレビカメラマンの間では、カメラをモニターに向ける行為はノイズや不具合の原因として嫌悪されていました。自己増幅するビデオ信号は、カメラやモニターに悪影響を及ぼし、当時のモニターでは、静的な表示が焼き付きの原因にもなると考えられていたためです。
1960年代に入ると、
ニューヨークのサイケデリックアートシーンで、ビデオ
フィードバックを芸術に応用する動きが見られるようになりました。
ナム・ジュン・パイクは、
1960年代半ばに
ニューヨークのグリニッチカフェでビデオ
フィードバックの映像を展示しました。彼が世界初のビデオアーティストとして挙げられることが多いですが、異論もあります。
1960年代後半から
1970年代前半には、アメリカの東西海岸でメディアアーティストや実験者によってビデオ
フィードバックの作品が制作されました。スタイナ&ウッディ・ヴァスルカやリチャード・ローウェンバーグらは「ザ・キッチン」を結成し、スキップ・スウィーニーらは「ビデオ・フリー・アメリカ」を設立し、それぞれビデオアートやビデオ
フィードバックの実験を行いました。
1970年には、デイビッド・ソーンが著書「Film, the Creative Eye」でビデオ
フィードバックについて言及しました。この本は、リチャード・レデラーが
1970年代にセント・ポールズ・スクールで開講した「Creative Eye in Film」という講座で使用され、生徒たちはビデオ
フィードバックの制作と録画を定期的に行っていました。ソニーのVuMaxシリーズなどの録画用
ビデオカメラや手回し式ビデオデッキの登場により、ビデオ
フィードバックの画像はより魅力的になり、一般の人々も映像実験を行えるようになりました。
1980年代から
1990年代にかけて、ビデオ技術の進歩により、高品質で高精細なビデオ撮影が可能になりました。マイケル・C・アンダーセンは、ビデオ
フィードバックのプロセスの数式を初めて作成し、パラメータの変化によって映像が変化する様子を「メンデレーエフの正方形」として表現しました。
1990年代には、レイブシーンやサイケデリックアートの再興と共に、世界中の
ディスコの大型ビデオスクリーンにビデオ
フィードバックが映し出されました。Adobe Photoshopなどのソフトウェアには、ビデオ
フィードバックを模倣するフィルターも実装されています。
エンターテイメントにおける利用
多くのアーティストが、光学
フィードバックを利用しています。例えば、クイーンの「
ボヘミアン・ラプソディ」のミュージックビデオにもこの効果が用いられています。この効果は、合わせ鏡の中で自分を見ることに似ています。
また、イギリスのSFテレビドラマ「
ドクター・フー」のオープニングタイトルにも、1963年から1973年までこの手法が採用されていました。当初はモノクロでしたが、1967年に
解像度が向上し、1970年にはカラー化されました。1973年以降は、スリットスキャン写真に切り替えられました。
科学における応用
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フィードバックは、光学
フィードバックの一例です。科学分野における光学
フィードバックの代表例は、
レーザーの
光共振器です。
光共振器は、光を増幅する2枚の鏡で構成されています。
1990年代後半には、不安定共振器
レーザーの光ビームの断面がフラクタルパターンを示すことが明らかになりました。
ビデオ
フィードバックを理解することは、光学
フィードバックの他の応用を理解する上でも役立ちます。不安定共振器
レーザービームのフラクタル構造の本質を説明するために、ビデオ
フィードバックが利用されています。
ビデオ
フィードバックは、実験数学的なツールとしても有用です。複数のモニターでフラクタルパターンを作成したり、鏡を使って複数の画像を作成したりすることができます。SoftologyのVideo Feedbackのページでは、実際のビデオ
フィードバックとシミュレートされたビデオ
フィードバックに関する情報が提供されています。
光学
フィードバックは、
暗視装置の画面にも見られます。ここでは、蛍光体スクリーンで発生した光が光電面に
フィードバックされ、画像の歪みを引き起こすことがあります。この現象は、蛍光体スクリーンの背面に反射板を蒸着したり、マイクロチャンネルプレートディテクターを搭載することで抑制されます。
哲学的な考察
ダグラス・ホフスタッターは、著書「わたしは
不思議の環」で、ビデオ
フィードバックを
不思議の環の例として取り上げ、実験について詳述しています。彼は、カメラのレンズの前に手をかざした際に画面が暗転した後、手を離すと元のパターンとは異なる模様が表示される現象に着目し、その変化や複雑さを考察しています。
その他の情報
ハウリング(音響フィードバック)
コンピュータグラフィックス
サイマティクス
ドロステ効果
フィードバック
干渉(物理学)
リアルタイム・コンピュータグラフィックス
再帰
自己参照
不思議の環
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