ホイスト(Whist)
ホイストは、
イギリス発祥の
トランプゲームであり、トリックテイキング形式のゲームの一例です。主に4人のプレイヤーが2つのチームに分かれて競争します。その歴史は
18世紀から
19世紀にかけてのものであり、現在でも
イギリスの人気ゲームの一つです。特に、ブリッジの前身とも言えるホイストは、
トランプゲームの中で重要な位置を占めています。
歴史
ホイストの歴史は明確ではなく、多くの謎を秘めています。
1674年にチャールズ・コットンによって出版された「The Compleat Gamester」には「Ruff and honours」という非常にホイストに似たゲームが紹介されています。このゲームではプレイヤーの手札は12枚で、残りの4枚から切り札をめくる仕組みでした。ホイストはこのようなゲームから進化したと考えられています。
18世紀の初頭には、戦術が科学的に考えられるようになり、ホイストは知的な楽しみとして多くの人々に支持されました。エドモンド・ホイルが
1742年に発表した「A Short Treatise on the Game of Whist」は、このゲームの権威ある書として広まり、以後、ゲームのルールの参考書として「ホイル」と呼ばれるようにもなりました。
20世紀に入ると、ホイストにビッドという概念を取り入れたオークション・ブリッジやその改良版である
コントラクトブリッジが登場し、結果的にホイストの玩具的存在が減少しました。日本でも
明治時代にウイストやウヰストという名前で紹介されましたが、ポイントトリックゲームにアレンジされ、伝統的なホイストは一般的には広まりませんでした。
遊び方
ここでは、ホイストの基本的なバリエーションであるショート・ホイストのルールについて解説します。ルールはシンプルながらも奥が深いものとなっています。
ゲームには通常の52枚のカードを使用し、ジョーカーは用いません。4人のプレイヤーが2人一組のチームに分かれ、向かい合って座ります。最初にディーラーを決定し、時計回りに全員にカードを均等に配ります。ディーラーは自分の最後の1枚を転向させ、そのカードの
スートがこのラウンドの切り札となります。ディーラーはこのカードを最初のトリックが始まるまでは手元に戻さないというルールがあります。
次に、時計回りにプレイが進行します。最初のトリックは、ディーラーの左隣のプレイヤーがリードします。一般的な
トリックテイキングゲームと同じく、マストフォロールールが適用されます。
13回のトリックが終わると、7つ以上のトリックを獲得したチームは、そのトリック数から6を引いた値を得点に算入します。この得点は「オッド・トリック」と呼ばれます。また、ゲームはいずれかのチームが5点を達成した時点で終了します。
イギリスでは通常、3ゲームのうち2ゲームを先取した側が勝者とされ、これをラバーと呼びます。アメリカでは、しばしば7点が勝利点とされます。
ロング・ホイスト
ロング・ホイストは、ショート・ホイストよりも古くから存在するバリエーションです。基本的な進行はショート・ホイストと同様ですが、ゲームは9点先取で終了します。チームの手札内にオナー・カード(切り札
スートのA、K、Q、J)が3枚または4枚あればボーナス得点が与えられますが、ボーナス得点によって勝利が決定することはありません。
フィクションにおけるホイスト
ホイストはさまざまなフィクションに登場します。
ジュール・ヴェルヌの小説『
八十日間世界一周』では、主人公フィリアス・フォッグがホイストに興じるシーンが描かれています。また、
セシル・スコット・フォレスターの
ホーンブロワーシリーズや、エドガー・アラン・ポーの『
モルグ街の殺人』、さらには
シャーロック・ホームズシリーズでも様々な形でホイストが言及されています。
このように、ホイストは長い歴史を持ち、多くの場面で愛され続けているゲームなのです。