マシニマの世界
概要
マシニマとは、ゲームのグラフィックエンジンを用いて制作されるCGI
映画の一形式であり、その名は「マシン」と「シネマ」または「
アニメーション」を組み合わせた造語です。主に
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)が活用され、ゲーム内のリプレイ機能やカメラアングル変更機能を駆使して映像を制作します。この手法では、通常の大作CG
映画に比べて制作費用を大幅に抑えることができるのが特徴です。
マシニマの歴史
マシニマの歴史は
1990年代中盤に始まります。特に
DOOMや
Quakeなどの人気FPSタイトルがリリースされると、これらのゲームには映像制作に必要な機能が多く備わっていました。そのため、マシニマという言葉が一般的に使われるようになったのは
1998年で、初めての呼称は
Quakeを用いた
映画に由来します。その後、3Dゲームエンジンの技術進化に伴い、様々なゲームがマシニマの制作に利用されるようになりました。現在では、ゲームのプレイ結果を基にした映像制作も行われ、知名度はますます向上しています。
代表的なゲーム
マシニマ制作に使われたゲームは多岐にわたります。以下はその一部です:
これらのゲームは、それぞれ独自の特性を持ち、マシニマに独特の表現力を与えています。
映像制作の民主化
従来、映像制作はその他のメディアに比べて高いハードルがありました。実写
映画や
アニメーションの制作では、専用の機材や高い技術が必要となり、多くの人々が挑戦することは困難でした。しかし、マシニマはゲームのリプレイ機能やカスタマイズの手軽さを利用することで、制作コストを劇的に低下させました。このスタイルは、音楽制作や
ポッドキャストと同様に、より多くの人々が映像作品を手がけるきっかけを提供し、映像制作の民主化を進める発展を促しています。
日本におけるマシニマ
日本でのマシニマは、海外に比べてその人気はまだまだ低調です。著名な3Dグラフィックエンジンのゲームが少なく、マシニマ制作を行うクリエイターも限られています。そのため、「マシニマ」という名称自体もあまり知られていません。しかし、
ニコニコ動画などのプラットフォームでは、GTASAやSims 2のMOD機能を利用した動画制作が活発に行われており、実質的なマシニマ関連の活動は存在しています。
まとめ
マシニマは、技術の進化により新たな表現手段として注目されており、映像制作の敷居を下げる可能性を秘めています。今後の発展には期待が寄せられています。