『ミステリーハウス』
『ミステリーハウス』(MYSTERY HOUSE)というタイトルは、1980年代初頭の
アドベンチャーゲーム史において、グラフィック表現を導入した先駆的作品として重要な位置を占めます。特に日本においては、アメリカのシエラ・オンライン社製と日本の
マイクロキャビン社製という、同名の二つの異なるソフトウェアが存在する点が特筆されます。本記事では、これら二つの『ミステリーハウス』について解説します。
1970年代の
アドベンチャーゲームは、テキストのみでゲーム内の状況を描写する形式が一般的でした。プレイヤーは表示される
文章を読み進めるスタイルでしたが、1980年にリリースされたシエラ・オンライン版『ミステリーハウス』は、このスタイルに初めてグラフィックを取り入れたことで、このジャンルの表現を一変させました。これにより、
アドベンチャーゲームはテキスト形式とグラフィック形式に分けられるようになります。
シエラ・オンライン版
米国のシエラ・オンライン(当時オンラインシステムズ)が1980年に
Apple II向けに開発した本作は、世界初のグラフィックアドベンチャーとして知られます。米国で大きな成功を収めましたが、日本への正規導入は遅れ、1983年にスタークラフトが
FM-7などの機種へ移植・和訳版をリリースしました。ゲームは、プレイヤーを含む複数人が謎の館に招かれ、隠された宝を探し始めるうちに危険な出来事が発生するという展開です。プレイヤーは難を避けつつ宝を発見し、館からの脱出を目指します。シエラ社の初期アドベンチャーシリーズ第一弾であり、後に
パブリックドメイン化されました。日本版では日本語コマンドが使用可能でしたが、一部に直訳的な表現が見られました。
一方、日本では
マイクロキャビンが1982年にMZ-2000向けに同名の『ミステリーハウス』を発売しました。これは日本における最初期、あるいは最初のグラフィックアドベンチャーの一つとされています。この作品も日本国内で人気を博し、謎めいた館を一人で探索し、隠された宝物を見つけ出すゲームです。シエラ版のような危険や競争相手は存在しません。ゲーム中のテキストは日本語ですが、操作は英単語のコマンドで行いました。本作には続編も存在します。
同名タイトルの背景
シエラ版と
マイクロキャビン版は、タイトルに加え、謎の館探索や宝探しというゲームの骨子も類似していました。
マイクロキャビン版の登場を知ったシエラ側は、自社作品との類似性を問題視しましたが、直接的な販売停止は難しく、スタークラフトを通じて自社版の日本移植を正式に行うことで対抗しました。この経緯から、日本では同名の二つの『ミステリーハウス』が併存することになったのです。日本では
マイクロキャビン版が先に流通したため、そちらの方が一般的に知名度が高い傾向ですが、世界的にはシエラ版がよく知られています。
操作システム
どちらの作品も、プレイヤーはキーボードから特定の動詞や目的語を入力してゲームを進めるコマンド入力方式を採用していました。
結論
『ミステリーハウス』の名を持つこれら二つのゲームは、それぞれ世界初、あるいは日本における初期グラフィックアドベンチャーとして、後のゲーム開発に影響を与えました。同名異作というユニークな存在として、初期コンピューターゲーム史における重要な一頁を飾る作品群と言えるでしょう。