メタマジック・ゲーム
『メタマジック・ゲーム』(原題:Metamagical Themas)は、
ダグラス・ホフスタッターによる1985年の選集であり、主に
1980年代初頭に『
サイエンティフィック・アメリカン』誌に寄稿した記事を集めた作品です。この本は、科学、芸術、そして哲学の交差点に立ち、さまざまなテーマについての独自の視点を提供しています。
概要
本書は、ホフスタッターの思考過程や、記事への読者の反応といった関連情報を含む大著となっています。特に注目すべきは、65ページにわたる
ミーム学の概念が示唆されたメモです。このセクションは、自己言及や
認知科学における重要な哲学的問題についての洞察とともに、類推や物事の認識(例えば、なぜ大文字の「A」をそのように認識するのか)を探求しています。
さらに、囚人のジレンマの研究や、超合理性という概念についての詳細な議論が展開されており、これに関連する
冷戦や
環境問題についてのホフスタッターによる実験メモも含まれています。また、本書には『ゲーデル、エッシャー、バッハ』で用いられる対話形式の記事が含まれており、読み手に親しみやすい読書体験を提供しています。
プログラミング言語LISPに焦点を当てた記事もあり、LISPの特性や
ゲーデルの不完全性定理との関連性が深く掘り下げられています。このほか、
ルービックキューブや多様な
パズルに関する考察も含まれ、ホフスタッター独特の軽妙なスタイルで綴られています。多くの章の冒頭には抽象的なアルファベットが描かれ、それが心理的に認識しやすい形で提示されています。
掲載されたコラム
ホフスタッターは『
サイエンティフィック・アメリカン』誌の1981年から1983年にかけて、月刊でコラム「Metamagical Themas」を執筆しました。このタイトルは、先代のコラム「Mathematical Games」をアナグラムにしたもので、数学やゲームに関する深い探究を行いました。
特徴
特筆すべきは、1982年に初めて「ノミック」というゲームが紹介されたことです。このゲームはピーター・サバーの作品からの引用が含まれており、当時新たに議論を呼び起こしていました。本書の索引にはホフスタッターの分身であるエグバート・B・ゲブスタッターについての言及もあり、そのキャラクターはホフスタッターの作品にしばしば登場します。
翻訳版
本書はフランス語において「Ma Thémagie」として1988年に出版されており、タイトルは言葉遊びを反映したもので、全体として「数学とマジック」をテーマにしています。また、日本語版『メタマジック・ゲーム――科学と芸術のジグソー
パズル』は1990年に白揚社から出版され、翻訳は竹内郁雄氏らによって行われました。
反応
『ホワイトドワーフ』誌のデヴィッド・ラングフォードは、本書を「コンピュータ、アート、数学、哲学、ジョーク、そしてゲームの巧妙な混合物」と評しました。このように、『メタマジック・ゲーム』は多次元的な視点からの知的交流を促す一冊であり、今日においても多くの読者に影響を与え続けています。