『
メタルギア2 ソリッドスネーク』は、
1990年7月20日にコナミから発売された
MSX用の
ゲームソフトです。
メタルギアシリーズの2作目であり、通称「MG2」とも呼ばれますが、正式タイトルは「
メタルギア2」ではなく「ソリッドスネーク」です。本作はコナミのカスタム音源チップSCCを搭載し、
MSXオリジナル作品の最終リリースとなりました。
概要
本作は、前作『
メタルギア』から大幅に進化し、後のシリーズ作品『
メタルギアソリッド』に繋がる多くのアイデアが採用されています。敵兵の視界が広がり、足音によるトラップ、
匍匐操作、警戒モードの変化など、総合的な完成度の高さからコナミの
MSXゲームの最高傑作と評されています。
メタルギアシリーズは本作で一旦終止符を打ちましたが、1998年に続編『
メタルギアソリッド』が発売されました。この続編では、
MSX2版『
メタルギア』や本作の要素が随所に盛り込まれており、過去2作と密接なストーリー関係を持つシリーズとして生まれ変わりました。
復刻版は、
2004年に携帯アプリとして配信された後、PS2やPS3、
Xbox 360、PS Vitaなど様々なプラットフォームに収録されました。特に海外では
MSX2版が発売されなかったため、復刻版によって初めてプレイ可能になったという経緯があります。
復刻版では、キャラクターの顔グラフィックや一部の名称が変更されています。また、
MSX版にあった「
ミノフスキー粒子」というセリフは「妨害電波」に変更されるなど、細かな変更点も見られます。
ストーリー
1990年代後半、世界は核の脅威が薄れ、平和に向かうかに見えました。しかし、
中東のザンジバーランドが核武装を遂げ、隣国への侵攻を開始したことで、再び核の脅威が迫ります。さらに、
石油資源の枯渇によるエネルギー危機も深刻化し、高純度
石油を
精製する微生物「OILIX」を巡る争いが勃発します。このOILIXを開発したキオ・マルフ博士がザンジバーランドに拉致され、事態は一層深刻になります。
アウターヘブン蜂起から4年後、
1999年12月24日、
ソリッド・スネークはキオ・マルフ博士を救出し、核の脅威から世界を守るため、ザンジバーランドに単身潜入を開始します。
基本ルール
本作の基本は「極秘潜入」です。敵に見つからないようにマップを探索し、チェックポイントに到達することでシナリオを進めます。チェックポイントにはボスキャラクターが配置されている場合があり、その場合はボスを倒すことで進行できます。
スネークには体力ゲージがあり、敵の攻撃や障害物との接触、ガス室内や水中への長期滞在で減少します。回復アイテム「レーション」がない状態で体力ゲージがゼロになるか、即死トラップに陥るとゲームオーバーになります。
コナミの「新10倍」に対応
MSX2版は、「新10倍」と呼ばれるユーティリティソフトに対応しており、ゲームデータのセーブが可能でした。これにより、フロッピーディスクやカセットテープでのセーブに加え、SRAMへの保存も可能になり、ゲームの再開が容易になりました。復刻版では内蔵メモリへのセーブが標準となり、これらの煩雑さは解消されています。
システム
本作では、前作『
メタルギア』のシステムが大幅に改良され、後の『
メタルギアソリッド』シリーズに継承される要素が多く含まれています。
匍匐前進: 構造物や車両の下に隠れることが可能になりました。
敵兵の視界: 視界が45度に広がり、聴覚による索敵・追跡が可能になりました。
聴覚ギミック: 壁を叩いて音を立てたり、金網の上を歩くと足音が鳴るようになりました。
動体反応レーダー: マップと敵の位置を把握できるレーダーが登場しました。
警戒モード: 敵の警戒レベルが「潜入・危険・回避」の3つに細分化されました。
敵兵の行動パターン: 物音に反応するようになりました。
階級システム: 前作にあった階級システムは削除されました。
体力とアイテム数: ボスを倒すことで体力ゲージとアイテム数の上限が増加します。
タップコード: 物音を利用した暗号が登場しました。
アイテム変化: アイテムが温度の影響を受けたり、意図的に変化させることが可能になりました。
危険モード: 敵に発見されると、レーダーが使用不能になり、敵兵が殺到します。
回避モード: 敵を排除するか隠れることで回避モードに移行しますが、追跡者が現れます。
登場人物
本作から、無線通信画面に通信相手のフェイスグラフィックが表示されるようになりました。復刻版では、
新川洋司によって全てのキャラクターの顔が描き直され、特に『
メタルギアソリッド』に登場したキャラクターは、その容姿が元になっています。
関連項目
スナッチャー: 本作の説明書に登場する
メタルギアmk-IIの原作。
ポリスノーツ: 本作のザンジバーランド騒乱が過去に起こった設定。
Snake's Revenge: 本作の制作の契機となった作品。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ: 本作のBGMが使用されています。
鳴き砂: 作中に「鳴り子の砂」トラップとして登場。
ボツリオコッカス・ブラウニー: 実在の
石油精製藻類。OILIXはこれの遺伝子操作による新種という設定。
オーランチオキトリウム: 実在の
石油精製藻類。
戦災孤児、核兵器、冷戦、オイルショック: 本作の時代背景に関わるテーマ。
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上原和彦: 当時の開発担当者。