ユタ・ティーポット:CGの歴史を彩る象徴的なティーポット
ユタ・ティー
ポット、別名ニューウェル・ティー
ポットは、
コンピュータグラフィックスの歴史において最も有名な3Dモデルの一つです。そのシンプルながらも特徴的な形状は、数々のCG技術の開発や教育、そして表現において長年に渡り活用され続けてきました。
誕生秘話:数学的モデルとしてのティーポット
1975年、ユタ大学のマーティン・ニューウェルによって制作されたこのティー
ポット。ニューウェルは当時、グラフィックスプログラミングの研究に携わっており、数学的モデルとして適した、親しみやすく扱いやすい形状の物体を探していました。その着想を与えたのは、彼の妻サンドラでした。自宅にあったティー
ポットをモデル化するという提案は、まさにCGの歴史に大きな影響を与える、画期的なアイデアだったと言えるでしょう。
ニューウェルは、鉛筆と方眼紙を用いてティー
ポットを手描きでモデリングし、その後、グラフィック端末上でベジェ曲線の制御点を用いて、幾何学モデルを構築しました。この作業は、現在のように3Dスキャナーを用いる手法とは異なり、手作業による緻密な作業を必要としたと言えるでしょう。ティー
ポットだけでなく、カップや受け皿、ティースプーンもモデリングされましたが、広く普及したのはティー
ポットのみとなりました。ミルク差しもモデリングされたものの、そのデータは残念ながら失われたとされています。
広がり:公開データとCG研究の発展
ニューウェルは、ティー
ポットのレンダリング結果だけでなく、モデリングデータ自体も公開しました。この公開が、ユタ・ティー
ポットをCG研究者の間で瞬く間に普及させた大きな要因です。ティー
ポットの形状は、丸みとくびれ、取っ手の穴といった特徴を持ち、自身に影を落とし、複雑なテクスチャがなくても視覚的に魅力的でした。こうした特徴が、CG技術の研究や実験を行う上で理想的なモデルとして、多くの研究者から支持されたのです。
初期のモデルには底面がありませんでしたが、これは下から見た状態を想定していなかったためです。後のバージョンでこの点は修正されています。それから数十年、様々なCG技術の進歩に伴い、ユタ・ティー
ポットは様々な表現で登場しました。精密な面分割によるモデル、滑らかな陰影表現、
ワイヤーフレーム表示、凹凸のある表面、半透明や透明で内部の屈折まで表現されたり、さらには豹の毛皮で覆われたティー
ポットまで制作されました。
現在も続く活用:定番モデルとしての地位
現代において、ユタ・ティー
ポットをレンダリングすることは、
1975年当時と比較すれば容易になりました。しかし、その一方で、新たなグラフィックス技術を試すためのサンプルとして、ティー
ポットは今もなお活用され続けています。
AutoCAD、Lightwave 3D、
POV-Ray、
OpenGL、
Direct3D、3D Studio Maxなど、多くの3DCGソフトウェアで利用可能であり、GLUTや
Direct3Dといったライブラリにも専用の関数として組み込まれています。OS Xや
BeOSにもティー
ポットを用いたデモが付属していました。
また、レンダラの自己テストや
ベンチマークにも頻繁に使用され、そのレンダリング結果は、ソフトウェアの性能を評価する指標としても役立っています。
CG文化におけるアイコンとしての存在
ユタ・ティー
ポットは、CG業界において一種の「内輪ネタ」として認識されており、多くの作品に登場します。例えば、ピクサーの映画『
トイ・ストーリー』や、
Microsoft Windowsの
スクリーンセーバー「パイプ」などにも登場し、CG業界に携わる者にはおなじみの存在となっています。ピクサーは、このティー
ポットを擬人化したキャラクター「ウォーキング・ティー
ポット」を、レンダリングソフト
RenderManのマスコットとしています。
さらに、
レイトレーシングに関する論文の図表として使われたり、数学的解説の題材としても活用され、CG分野のみならず、数学教育においてもユニークな存在となっています。ジム・ブリンは、数学教育用ビデオシリーズ"Project Mathematics!"において、
ピタゴラスの定理の説明にティー
ポットを用いたことで知られています。
モデル化されたティー
ポットの実物は、
メリタ社製のティー
ポットで、ニューウェルは1974年に購入しました。このティー
ポットは、ボストンコンピュータ博物館を経て、現在は
カリフォルニア州マウンテンビューにあるコンピュータ歴史博物館に収蔵されています。実物のティー
ポットは、コンピュータモデルよりも背が高く、これは当時のフレームバッファの制約によるものだとされています。しかし、ジム・ブリンによると、ARPA向けデモでY方向を縮小した方が「かわいい」と判断したため、その後は縮小版が使用されるようになったという説もあります。
このように、ユタ・ティー
ポットは、その誕生から現在まで、CG技術の発展と密接に関わってきた象徴的なモデルであり、これからもCG文化において重要な存在であり続けるでしょう。