ロードファイター
『ロードファイター』は、1984年にコナミによってリリースされた
アーケードゲームで、
レースゲームと
アクションゲームの要素を兼ね備えています。このゲームの基本的な目的は、自動車の
シボレー・コルベットを操作して、様々な障害物や敵車を避けつつ、燃料が切れる前に指定のゴールに到達することです。
ゲームの基本
プレイヤーは、タイムや順位にとらわれることなく、ただゴールを目指します。ゲーム内で重要な要素は燃料であり、プレイヤーは他の車と接触して燃料を補給することが必要です。特に
MSX版では、補給車がハート形のオブジェクトとして登場し、接触することで燃料が補充されます。燃料が残量が減ると、警告音が鳴り、最後には速度が低下して
ゲームオーバーになるため、燃料管理がカギとなります。
クラッシュと敵車
障害物に接触すると、スピンやクラッシュが発生します。スピンした場合はカウンターステアで立て直すことができますが、クラッシュすると燃料や時間が減少し、再スタートを余儀なくされます。敵車には、移動しない普通車や、進行方向を変えるGTカー、高速で走行するライバルカーが存在します。AC版では、敵車を追い抜くことで順位が上がり、スタート時点では40位からの競争が始まりますが、FC版および
MSX版では順位の概念がないため、純粋にゴールを目指します。
コースとその特徴
ゲームには、ニューヨークからサンフランシスコまでの全6コース(AC版、
MSX版)や、4コース(FC版)が用意されています。各コースをクリアするたびに燃料が回復し、全コースを走破することでイベントが発生し、新たなコースが挑戦課題となります。
ボーナス要素
ゲーム内では多様なボーナスがあります。燃料補給車に接触することで得点が上昇し、条件を満たすとモグラやコナミマン、そして怪獣が追加点をもたらします。また、特定の条件を満たして敵車や障害物と接触しなかった場合に得られるパーフェクトボーナスも存在します。
移植版と続編
ゲームは、その後
ファミリーコンピュータや
MSX、携帯電話アプリなどに様々なプラットフォームで移植されました。また、続編として1985年に『RF-2(Konami RF2 Red Fighter)』や、1995年の『ミッドナイトラン:ロードファイター2』、さらには2010年の『
ロードファイターズ』などがリリースされています。これらの続編では、グラフィックの進化や新たなゲームメカニクスの追加が行われています。
メディア展開
『ロードファイター』はゲームだけでなく、関連メディアにも展開されました。1985年の
月刊コロコロコミックでは、岩田和久による読み切り漫画が発表され、ゲームの設定を背景にしたストーリーが展開されました。
本作は多くのプレイヤーに愛され続けており、ゲームの基礎を築いた作品として記憶されています。レースが持つ緊張感や駆け引きを楽しむとともに、アクション要素も味わえるこのゲーム体験こそが、『ロードファイター』の魅力です。