六門世界RPG

六門世界RPGについて


『六門世界RPG』(ろくもんせかいアールピージー)は、日本が誇るファンタジーテーブルトークRPG(TRPG)です。このゲームはグループSNEにより製作され、監修の安田均とデザインの加藤ヒロノリが手掛けました。2003年富士見書房から第1版がリリースされた後、富士見書房新紀元社から様々な関連製品が次々と発表されています。また、2007年には大幅にルールが改訂された第2版が新紀元社から発売され、プレイヤーに新たな楽しみを提供しています。

概要


本作は、トレーディングカードゲーム(TCG)の『モンスター・コレクション』(モンコレ)と同じ異世界「六門世界」を舞台としており、広範囲にわたるメディアミックス展開が魅力のひとつです。『モンコレ』と同じ設定を利用しつつ、TRPGとして独自に楽しむことができ、他の製品を必要とせずにプレイできる点が特徴です。

当初は、Garpsを使用して『モンコレ』の世界を再現するサプリメントとして開発されていましたが、最終的には完全に独立したTRPGとしてリリースされました。ルール面では、ガープスの影響が所々に見られますが、独自の発展を遂げています。

リプレイやサプリメントも多数出版され、専門誌『Role&Roll』でも取り上げられています。特にリプレイ第1巻『召喚ムスメと地下迷宮』は、ルールブックの発売に先んじて発表され、未完成のルールを使用したプレイが描かれています。

特色


『六門世界RPG』では、プレイヤーキャラクター(PC)が「サモナー」としてモンスターを召喚し、冒険を行います。この召喚魔法の実施者を「サモナー」と呼び、プレイヤーはPCとして1~2匹のモンスターを召喚して戦わせることができます。第2版の基本ルールでは、成長したPCは最大で5匹のモンスターを呼び出し、操ることが可能です。これにより、サモナーPCのプレイヤーは実質的に複数のキャラクターを操作する術を手に入れることになります。この設定は、プレイヤーに多様な戦略を提供し、ゲームプレイの幅を広げています。

戦闘ルールもTCGからの影響を受けており、戦場は前衛・後列に分かれたマップで展開されます。戦闘は、戦闘の状況を再現するよりも、対戦ゲーム的な要素を重視しており、PCの能力や魔法、モンスターの特殊能力が戦闘ルールに組み込まれています。

ルール面の特徴


本作では、プレイヤーキャラクターの種別はクラスによって定義され、複数のクラスを持つことが可能です。主要なクラスには「ウォリアー」「ナイト」「デュエリスト」「シーフ」「ウィザード」「サモナー」などが含まれ、各クラスは当初は1レベルから始まり、特殊能力を得ることができます。

能力値は筋力・敏捷力・知力・生命力の四つの異なる数値で構成され、また、技能として特定の技術を習得することも可能です。このシステムにより、近接戦、射撃、魔法、錠前破り、文書解読などの行為を広範にカバーします。行為の成功判定は6面のサイコロを3つ振ることで行い、ダイスの目が小さいほど良い結果となる独特の評価システムがあります。

第1版と第2版での行為判定の方法は異なるものの、共通して成功の度合いが評価されます。第1版ではメインクラスとサブクラスがあり、レベルアップで両方のクラスを成長させることができますが、第2版ではキャラクターレベルが一つだけあり、よりシンプルな成長システムが導入されています。

製品一覧


第1版



第2版


  • - 六門世界RPGセカンドエディション(新紀元社2007年7月30日)
  • - サザンの闘技場(2007年10月1日)
  • - 空中庭園エリュシオン (2008年2月28日)

関連項目



本作『六門世界RPG』は、プレイヤーに多様な冒険と戦略を提供し、ファンタジーRPGのエッセンスを丁寧に詰め込んだ作品です。豊かな設定と多様なキャラクターキャストにより、毎回新たな冒険を体験することができ、プレイヤー同士のクリエイティブなやり取りが楽しめる優れたTRPGと言えるでしょう。

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