同時代ゲーム
『同時代ゲーム』は、
1979年に発表された
大江健三郎による
長編小説で、書簡体で構成された1,000枚を超える大作です。この作品は、
新潮社の「純文学書下ろし特別作品」シリーズの一環として刊行され、著者が持つ深い哲学的思想と文学的技巧が融合しています。著者のメッセージには、
神話と
歴史を夢の環の中に描く意図が形作られ、主人公が家族や故郷に対する探求を行う姿が強調されています。
概要と背景
大江はこの作品を通じて、
文化人類学者である
山口昌男の理論の影響を明らかにしました。『文化と両義性』を通じて得た洞察や、
ミハイル・バフチンの文化理論からのインスピレーションが感じられます。その中で、大江は文学創作について自己批評的な視点を持ち、自身が求められる文学理論に対して無自覚の閉じた回路に陥っていたと振り返ります。
作品は出発点として、初期の他の作品と同様に10万部以上の売上を記録しましたが、講演会での読者との対話を通じて、彼は『同時代ゲーム』が一部の読者には理解されにくいことを感じました。そのため、彼は使用される表現方法を再考し、短編や中編の作品に挑戦するようになります。これにより、読者との関係構築を模索し続けることが重要であると認識していました。
物語のあらすじ
物語は、主人公である
語り手が
メキシコの大学にて日本文学の講師として教鞭を執るところから始まります。彼は祖父から続く神主の血筋を引き継ぎ、「村=国家=小宇宙」の
神話や
歴史を執筆する決意を固めます。この「村=国家=小宇宙」は、権力から逃げ延びて創建された地域であり、
明治維新後も独自のアイデンティティを失わず、軍隊との対峙に苦心してきました。
語り手は妹への手紙の形式で様々な幻想的ストーリーを語り、新旧の
歴史や
神話を通じて自らの過去やアイデンティティに向き合います。物語には、
脱藩し「村=国家=小宇宙」を設立した「壊す人」や、
神話的存在として語られる他の人物も登場し、彼らの運命が交錯します。
登場人物
作品の中には多くの重要なキャラクターがいます。
- - 僕(露己):物語の語り手であり、文化的アイデンティティに悩む講師。
- - 妹(露巳):語り手の双子の妹で、自らの運命を切り開こうと奮闘する女性。
- - 壊す人:村の神話に関わる伝説上の人物で、村の建立に重要な役割を果たした。
これらのキャラクターたちは、時代背景や個々の物語を通じて、物語のテーマを深めていきます。
表題の意義
「同時代ゲーム」というタイトルは、共同の無意識内における原点を探求し、時間と空間のユニットとして存在することを示唆しています。大江は小説を書く行為をこのような「ゲーム」と捉え、同時代に生きる作家としての意識を反映させます。
文化的影響
『同時代ゲーム』はその発表時にさまざまな文芸批評に取り上げられ、時評としての議論も活発でした。また、その後の作品に対する反響はこの作品の評価を形作る一因となっています。大江の文学は批判の中で成熟し、同じようなスタイルの作品が続くことになるでしょう。
この作品は、日本文学において重要な位置を占めており、人々に深い洞察と考察を与え続けています。