央華封神RPGの概要
『央華封神RPG』は、古代中国を背景にした
ファンタジー世界で、プレイヤーが
仙人となってさまざまな冒険を体験する架空の
テーブルトークRPGです。1994年7月に
メディアワークスから初版が発刊されて以来、多くのファンを魅了し続けています。
グループSNEが手掛けた本作は、システムデザインを
清松みゆきが、世界設定を
友野詳が担当しています。
世界観について
このRPGの舞台となる央華(おうか)は、中国の古典小説『
封神演義』の影響を受けており、独自の文化や風俗が展開されています。
五行思想や
陰陽説に基づいた設定が盛り込まれており、プレイヤーたちが演じる
仙人は、悪を行う
妖怪や邪本を退治するために旅に出ます。ゲームの進行中には、独特の謎解きや様々な仙術を駆使した戦闘が繰り広げられますが、実際の
道教や
陰陽思想との違いも多く、遊びやすさを重視した独自のルールが採用されています。
基本システム
本作のシステムは、主に6面体の
サイコロ2つを使用したダイスロールによる判定方式です。プレイヤーのキャラクター(PC)は、成功判定をするために目標値以上の数字を出す必要があります。
徳値の概念
PCは、善行を積むことで取得する「徳値」という特別な点数を持っています。これにより、キャラクターは成長することができますが、徳値がゼロ以下になると「邪仙化」となり、以後はプレイ不能となります。従って、プレイヤーは善行を重ね、徳値を管理し続ける必要があります。これにより、本作は「健全なTRPG」としての側面を持っています。
ダメージブロックシステム
本作は、キャラクターの耐久値をダメージブロックで示す独特な「テトリス・システム」を採用しています。キャラクターは、受けたダメージをブロックに対応させ、一列埋まってしまうと死亡するというルールです。このシステムにより、一撃あたりの耐久度は比較的低く、戦闘時における緊張感が高まります。
裏成功システム
判定の際にダイスを裏返すことで、裏の目を使う「裏成功」と呼ばれるルールがシステムに組み込まれています。この判定は、成功率を上げる一方でさまざまなデメリットを帯びるため、リスクとリターンの戦略が求められます。
洞統と仙術
プレイヤーは「洞統」と呼ばれる系統に基づいてそれぞれの役割を担います。洞統は、五遁、変化・幻術、召鬼、長嘯、風水・卜占、禁呪、巫蠱、厭魅・厭勝の八種類があります。これに応じた仙術を習得し、戦闘や日常シーンで利用します。
仙宝の入手
仙宝は
仙人専用の道具であり、プレイヤーは師匠から授けられたり、自ら製作したりします。仙宝を入手するためには、定められた期間師匠に奉仕する必要があります。この独特の習得過程や時間がゲームの中でプレイヤーの成長を促す重要な要素となっています。
まとめ
『央華封神RPG』は、独自の文化やシステムに基づいた深いゲームプレイを提供しています。プレイヤーは
仙人として他者を助け、悪を退治しながら、自らの徳を積むことが求められます。この遊びの中で、物語を紡ぎ、仲間と共に冒険する楽しさを体験することができます。