東通ecgシステム

東通ecgシステムについて



東通ecgシステムとは、かつてテレビ技術会社の東通(現在はTBSアクト)が利用していた光学合成の技術です。この技術は、アメリカ航空宇宙局が開発したキネコ技術に基づいており、映像信号をレーザー光源を使ってフィルムに変換することができます。

技術の背景と進化



このシステムが導入される以前の特撮技術では、主にマット合成が用いられており、日本国内で合成処理したビデオを、フィルム映像に変換するためにロサンゼルスまで輸送する必要がありました。しかし、1985年東通が専用機器を購入したことにより、国内での作業が可能となり、特撮製作の効率が大幅に向上しました。

その結果、1980年代後半から1990年代前半にかけて、日本の特撮界に新たな風を吹き込み、多くの作品で使用されることになりました。ただし、デジタル合成技術が広まりを見せる中で、1997年を最後にこのシステムは使用されなくなりました。

長所と短所



長所


  • - 合成の自由度: フィルムの重ね焼きに依存しないため、映像合成における制約が少なくなりました。
  • - 即時確認: 現場で合成した映像をリアルタイムで確認できるため、効率的な製作プロセスを実現しました。

短所


  • - 解像度の限界: NTSC規格による525本の水平解像度の制約から、35mmフィルムには及ばない画質でした。
  • - 画質の不一致: フィルム作品にビデオマスター中心で合成を行った場合、異なる撮影方法による画質の差異が目立つことがありました。特に、純フィルム作品と組み合わせた際には、キネコ処理による画像の粗さや背景の動きに残像が生じることが問題とされました。

使用された作品



劇場映画


東通ecgシステムは、1970年代末から1990年代前半にかけて多くの劇場作品に採用されました。代表的な作品には以下があります。

テレビ作品


この技術は、テレビドラマや特撮番組にも広く使用されました。中でも、仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズは特に人気でした。以下の作品が挙げられます。

アニメ・ゲーム


また、アニメのオープニングやレーザーディスクゲームの映像にも利用されました。特に『亜空大作戦スラングル』(1983-84年)の初期オープニングに使用されていたことが知られています。

参考文献と関連項目


このシステムに関する詳細な情報は、洋泉社から出されている『特撮秘宝vol.5 魔空空間を作った男たち』に多く含まれています。また、特撮技術全般にかかわるさまざまな関連項目にも興味を持っていただきたいと思います。特に、VFXやSFX、その他の特撮技術の進化に関連する研究は非常に魅力的です。

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