SFX

SFX(特殊撮影)とは



SFX(エス・エフ・エックス)とは、映画や映像に特別な視覚効果を加える技術を指します。この技術は、美術や光学処理を活用して、通常では考えられないような映像を作成することができます。もともとは「特殊効果」とも呼ばれ、英語ではSFX、SPFX、あるいは単にFXと略されることがあります。

日本においては、SFXのコンセプトは古くから存在しており、活動写真の時代には「トリック撮影」として知られていました。この用語は、特撮や特殊効果として多くの映画ファンに親しまれるようになりました。特に1983年に映画評論家・中子真治の著作『SFX映画の世界 CINEMATIC ILLUSION』が出版されて以降、SFXという言葉は一般的に広がりました。

SFXの歴史



SFXの起源は映画の発明に遡ります。1895年にイギリスの映画監督アルフレッド・クラークが、スコットランドの女王メアリー・スチュアートの首を刎ねるというシーンを再現するためのトリックを考案しました。この手法は観客に現実のように感じさせる力を持ち、映画の持つ独自の表現可能性を示しました。その後、RKOのエンジニア、リンウッド・ダンはオプティカル・プリンターを改良し、より多彩な映像効果を合成する技術を開発しました。

1935年には、カラー映画の先駆けとなる「虚栄の市」が制作され、映画の視覚的リアリティが向上しました。第二次世界大戦中の戦争映画では、ミニチュアを使った撮影技術が多く用いられ、「何が本物で何が作り物なのか」という疑問を観客に投げかけました。

1968年、スタンリー・キューブリックの『2001年宇宙の旅』では、高品質な映像が求められ、重ね撮りや新しい光学合成技術が導入されました。1977年にはジョージ・ルーカスの『スター・ウォーズ』が公開され、CG技術が登場する以前のSFXの力を最大限に引き出す作品でした。この作品ではストップモーション・アニメーションの技術が駆使され、後のCG技術の発展にも大きな影響を与えました。

SFX技術の種類



SFX技術は主に「美術・舞台装置によるもの」と「撮影技術・光学処理によるもの」の二つに分類されます。古くは光学処理で行われていた「ブルーバック」や「マットペイント」は、現在ではデジタル処理に移行していることが多いです。

美術・舞台装置によるもの



撮影技術・光学処理によるもの



日本のSFX会社



日本においても多くのSFXを手がける企業があります。代表的な会社にはエフェクトジャパン、大平特殊効果、東京特殊効果、特撮研究所などがあります。これらの企業は、高度な映像技術を駆使して数多くの作品に携わっています。

海外のSFX会社



海外でもSFX技術は進化を続けています。アメリカのレガシー・エフェクツやインダストリアル・ライト&マジック、ニュージーランドのウェタ・ワークショップなどが有名です。これらの企業は、世界中の映画制作で重要な役割を果たしています。

SFXは、視覚表現を豊かにし、映画や映像作品の魅力を引き出す重要な技術です。その進化は映像の歴史とともに歩んできており、今後も新しい表現方法が生まれることでしょう。

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